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Suchergebnisse
11-20 von 96
Xatu
KP
90
Psywelle
20x
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Verteidigende Pokémon angelegten Energien zu.
Konfustrahl
50
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Natu
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 11/96 Selten, Holo
Bibor
KP
110
Duonadel
50x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Lähmendes Gift
20
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon zusätzlich gelähmt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kokuna
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 12/96 Selten
Turtok
KP
130
Hydrowerfer
Nimm 2 Water-Energiekarten, die an Turtok angelegt sind, zurück auf deine Hand. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schillok
Poke-power
Wegspülen
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Water-Energie, die an 1 deiner Pokémon auf der Bank angelegt ist, an dein Aktives Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Turtok von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 13/96 Selten
Iksbat
KP
110
Superschall
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Hurrikanschwinge
30x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Golbat
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 14/96 Selten
Ibitak
KP
80
Flügelschlag
30
Merfach-Bohrer
20x
Wirf 5 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Habitak
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 15/96 Selten
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
Poke-power
Wasser marsch!
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Water-Energiekarte aus deiner Hand an Bojelin anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bojelin von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 16/96 Selten
Seedraking
KP
130
Wasserpfeil
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Schwallpumpe
50+
Du kannst mit diesem Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, nimm 1 Energiekarte, die an Seedraking angelegt ist, zurück auf deine Hand.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seemon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 17/96 Selten
Lanturn
KP
90
Konfustrahl
20
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Energiereflexion
60
Lege 1 an Lanturn angelegte Energiekarte an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lampi
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 18/96 Selten
Lucario
KP
90
Protzer
30
In deinem nächsten Zug fügen Lucarios Angriffe dem Verteidigenden Pokémon 30 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Magnum-Schlag
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Riolu
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 19/96 Selten
Vulnona
KP
90
Hitze marsch!
Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 3 Fire-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an.
Sengende Flammen
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verbrannt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Vulpix
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 20/96 Selten