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11-20 von 111
Hydragil
KP
90
Einhämmern
20
Peinigen und Abhauen
50
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt paralysiert und vergiftet. Mische dieses Pokémon und alle daran angelegten Karten zurück in dein Deck.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schnuthelm
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 11/108 Selten
Flamara
KP
90
Sandwirbel
20
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Flammenschlitzer
60+
Du kannst 1 an dieses Pokémon angelegte Fire-Energie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Evoli
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 12/108 Nicht so häufig
Entei-EX
KP
180
Feuerzahn
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verbrannt.
Gewaltige Flamme
90
Lege 1 Fire-Energiekarte von deinem Ablagestapel an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
EX Pokémon
EX Regel
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 13/108 Rare Holo ex
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 14/108 Häufig
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 15/108 Häufig
Jungglut
KP
80
Doppelkick
20x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Flammenwurf
70
Lege 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Flemmli
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 16/108 Nicht so häufig
Lohgock
KP
140
Feuerfeger
40+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.
Flammenwurf
130
Lege 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Jungglut
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 17/108 Selten, Holo
Qurtel
KP
90
Flammenumhang
10
Wirf 1 Münze. Nimm bei „Kopf“ 1 Fire-Energiekarte von deinem Ablagestapel und lege sie an dieses Pokémon an.
Hitzestoß
60
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 18/108 Nicht so häufig
Furnifraß
KP
90
Flammenschlecker
10+
Wenn das Verteidigende Pokémon Fermicula ist, fügt dieser Angriff 50 weitere Schadenspunkte zu.
Feuerhauch
50+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 19/108 Selten