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11-20 von 133

2 von 14
Voltenso

Voltenso

KP 90 lightning

Stromwelle

lightning

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon (deinen und denen deines Gegners), das mindestens 1 Poké-Power hat, 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Stromanziehung

40

colorless colorless

Durchsuche dein Deck nach 1 Lightning-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Frizelbliz

Poke-body

Elektrobarriere

Verhindere allen Schaden, der Pokémon auf deiner Bank (außer allen Voltenso) durch Angriffe zugefügt wird.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 11/133 Selten, Holo

Palkia [G]

Palkia [G]

KP 100 water

Platschende Drehung

20

water colorless

Du kannst Palkia [G] gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Perlhauch

50

water colorless colorless

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 12/133 Selten, Holo

Rameidon

Rameidon

KP 130 fighting

Kopfstoß

80

fighting

Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig würde, fügt Rameidon sich selbst 40 Schadenspunkte zu.

Überbrückung

40

fighting colorless

Bis zum Ende deines nächsten Zuges wird Schaden, den Rameidon durch Angriffe erhalten soll, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Koknodon

Poke-body

Metallschädel

Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte von Rameidons Angriffen.


  • Schwäche

    grass +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 13/133 Selten, Holo

Shaymin

Shaymin

KP 70 grass

Blumenduft

10

grass

Entferne 2 Schadensmarken von Shaymin. Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Schadensbeistand

30+

grass colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 14/133 Selten

Shaymin

Shaymin

KP 80 grass

Wachstum

Lege 1 Grass-Energiekarte von deiner Hand an Shaymin an.

Luftschnitt

40

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne 1 Energie, die an Shaymin angelegt ist, und lege sie auf deinen Ablagestapel.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 15/133 Selten, Holo

Letarking

Letarking

KP 150 colorless

Endspurt

150

colorless colorless colorless colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Letarking durch Angriffe zugefügt wird, um 50 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Muntier

Poke-body

Träge Wampe

Wenn Letarking in deinem letzten Zug einen Angriff eingesetzt hat, kann Letarking nicht angreifen.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 16/133 Selten, Holo

Snibunna [G]

Snibunna [G]

KP 80 darkness

Familienruf

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon SP-Karten und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.

Teamangriff

10+

darkness colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon SP, das du im Spiel hast, zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 17/133 Selten, Holo

Altaria

Altaria

KP 90 colorless

Mitternachtsaugen

20

colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Abgesang

colorless colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon schläft und in deinem letzten Zug durch Mitternachtsaugen Schaden erhalten hat oder von dessen Effekt betroffen wurde, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.

Heilgesang

40

colorless colorless

Entferne 1 Schadensmarke von jedem deiner Pokémon.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Wablu


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 18/133 Selten

Banette

Banette

KP 90 psychic

Finsterer Tausch

psychic

Lege 1 an Banette angelegte Energiekarte auf deinen Ablagestapel und tausche danach alle Schadensmarken, die auf Banette liegen, mit den Schadensmarken auf dem Verteidigenden Pokémon aus. (Wenn ein Effekt dieses Angriffs verhindert wird, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)

Vereinsamung

30+

psychic colorless

Du kannst deinem Gegner deine Handkarten zeigen. Wenn du das machst und sich keine Pokémon-Karten darunter befinden, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Shuppet

Poke-power

Ausraster

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du beliebig viele Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf Banette. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Banette von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 19/133 Selten

Bollterus

Bollterus

KP 130 metal

Eisenabwehr

30

metal metal colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Bollterus zugefügt würden.

Eisentackle

80

metal metal colorless colorless

Bollterus fügt sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Schilterus

Poke-body

Metallcharakter

Solange an Bollterus 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, entferne zwischen den Zügen 1 Schadensmarke von Bollterus.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 20/133 Selten

2 von 14

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