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11-20 von 133
Voltenso
KP
90
Stromwelle
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon (deinen und denen deines Gegners), das mindestens 1 Poké-Power hat, 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Stromanziehung
40
Durchsuche dein Deck nach 1 Lightning-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Frizelbliz
Poke-body
Elektrobarriere
Verhindere allen Schaden, der Pokémon auf deiner Bank (außer allen Voltenso) durch Angriffe zugefügt wird.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 11/133 Selten, Holo
Palkia ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
100
Platschende Drehung
20
Du kannst Palkia
gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Perlhauch
50
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 12/133 Selten, Holo
Rameidon
KP
130
Kopfstoß
80
Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig würde, fügt Rameidon sich selbst 40 Schadenspunkte zu.
Überbrückung
40
Bis zum Ende deines nächsten Zuges wird Schaden, den Rameidon durch Angriffe erhalten soll, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Koknodon
Poke-body
Metallschädel
Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte von Rameidons Angriffen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 13/133 Selten, Holo
Shaymin
KP
70
Blumenduft
10
Entferne 2 Schadensmarken von Shaymin. Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Schadensbeistand
30+
Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 14/133 Selten
Shaymin
KP
80
Wachstum
Lege 1 Grass-Energiekarte von deiner Hand an Shaymin an.
Luftschnitt
40
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne 1 Energie, die an Shaymin angelegt ist, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 15/133 Selten, Holo
Letarking
KP
150
Endspurt
150
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Letarking durch Angriffe zugefügt wird, um 50 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Muntier
Poke-body
Träge Wampe
Wenn Letarking in deinem letzten Zug einen Angriff eingesetzt hat, kann Letarking nicht angreifen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 16/133 Selten, Holo
Snibunna ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Familienruf
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon SP-Karten und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Teamangriff
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon SP, das du im Spiel hast, zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 17/133 Selten, Holo
Altaria
KP
90
Mitternachtsaugen
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Abgesang
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft und in deinem letzten Zug durch Mitternachtsaugen Schaden erhalten hat oder von dessen Effekt betroffen wurde, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.
Heilgesang
40
Entferne 1 Schadensmarke von jedem deiner Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wablu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 18/133 Selten
Banette
KP
90
Finsterer Tausch
Lege 1 an Banette angelegte Energiekarte auf deinen Ablagestapel und tausche danach alle Schadensmarken, die auf Banette liegen, mit den Schadensmarken auf dem Verteidigenden Pokémon aus. (Wenn ein Effekt dieses Angriffs verhindert wird, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)
Vereinsamung
30+
Du kannst deinem Gegner deine Handkarten zeigen. Wenn du das machst und sich keine Pokémon-Karten darunter befinden, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Shuppet
Poke-power
Ausraster
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du beliebig viele Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf Banette. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Banette von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 19/133 Selten
Bollterus
KP
130
Eisenabwehr
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Bollterus zugefügt würden.
Eisentackle
80
Bollterus fügt sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schilterus
Poke-body
Metallcharakter
Solange an Bollterus 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, entferne zwischen den Zügen 1 Schadensmarke von Bollterus.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 20/133 Selten