Kartendatenbank
Suchergebnisse
11-20 von 122
Palkia
KP
90
Raumschlag
10.0
Durchsuche dein Deck nach 1 Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Wenn sich bereits eine Stadion-Karte im Spiel befindet, lege diese auf den Ablagestapel.
Abtransport
40
Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Energien, die an Palkia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Danach lege das Verteidigende Pokémon und alle an es angelegten Karten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 11/122 Selten, Holo
Rihornior
KP
140
Felswerfer
80
Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Schwäche und Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert. Rihornior kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Rizeros
Poke-power
Erdspalte
Einmal während deines Zuges, wenn du Rihornior von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel legen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 12/122 Selten, Holo
Roserade
KP
90
Giftstachel
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Stachelpeitsche
50
Wenn Knospi sich an beliebiger Stelle unter Roserade befindet, wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Roselia
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 13/122 Selten, Holo
Tengulist
KP
120
Geistertanz
50+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Blanas
Poke-power
Finsterer Fächer
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Tengulist dein Aktives Pokémon ist, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ wähle 1 entwickeltes Pokémon auf der Bank deines Gegners. Entferne die höchste Evolutionskarte vom gewählten Pokémon. Dein Gegner nimmt diese Karte zurück auf die Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tengulist von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 14/122 Selten, Holo
Skuntank
KP
90
Frustration
Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Giftschwaden
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 15/122 Selten, Holo
Staraptor
KP
100
Beschleunigter Sturzflug
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ verhindere alle Schadenspunkte, die Staraptor durch Angriffe von Pokémon (deine und die deines Gegners) bis zum Ende deines nächsten Zuges zugefügt werden.
Tapferes Herz
100
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Staraptor selbst 100 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Staravia
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 16/122 Selten, Holo
Chelterrar
KP
140
Bodyslam
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Blättersturm
60
Entferne 2 Schadensmarken von jedem deiner Grass-Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Chelcarain
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 17/122 Selten, Holo
Azumarill
KP
80
Einigler
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.
Blubbpumpe
40+
Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Marill
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 18/122 Selten
Papinella
KP
100
Wirbelwind
30.0
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Gigasauger
50.0
Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von Papinella entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schaloko
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 19/122 Selten
Bidifas
KP
100
Ruhe
Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Bidifas. Bidifas schläft jetzt.
Bodycheck
60
Bidifas fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bidiza
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 20/122 Selten