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11-20 von 122

2 von 13
Palkia

Palkia

KP 90 water

Raumschlag

10.0

water

Durchsuche dein Deck nach 1 Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Wenn sich bereits eine Stadion-Karte im Spiel befindet, lege diese auf den Ablagestapel.

Abtransport

40

water water colorless

Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Energien, die an Palkia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Danach lege das Verteidigende Pokémon und alle an es angelegten Karten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 11/122 Selten, Holo

Rihornior

Rihornior

KP 140 fighting

Felswerfer

80

fighting fighting colorless

Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Schwäche und Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert. Rihornior kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Rizeros

Poke-power

Erdspalte

Einmal während deines Zuges, wenn du Rihornior von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel legen.


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 12/122 Selten, Holo

Roserade

Roserade

KP 90 grass

Giftstachel

30

grass grass

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.

Stachelpeitsche

50

grass grass colorless

Wenn Knospi sich an beliebiger Stelle unter Roserade befindet, wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Roselia


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 13/122 Selten, Holo

Tengulist

Tengulist

KP 120 darkness

Geistertanz

50+

darkness darkness colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Blanas

Poke-power

Finsterer Fächer

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Tengulist dein Aktives Pokémon ist, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ wähle 1 entwickeltes Pokémon auf der Bank deines Gegners. Entferne die höchste Evolutionskarte vom gewählten Pokémon. Dein Gegner nimmt diese Karte zurück auf die Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tengulist von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 14/122 Selten, Holo

Skuntank

Skuntank

KP 90 darkness

Frustration

darkness darkness

Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Giftschwaden

30.0

darkness darkness colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Skunkapuh


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 15/122 Selten, Holo

Staraptor

Staraptor

KP 100 colorless

Beschleunigter Sturzflug

30.0

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ verhindere alle Schadenspunkte, die Staraptor durch Angriffe von Pokémon (deine und die deines Gegners) bis zum Ende deines nächsten Zuges zugefügt werden.

Tapferes Herz

100

colorless colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Staraptor selbst 100 Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Staravia


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 16/122 Selten, Holo

Chelterrar

Chelterrar

KP 140 grass

Bodyslam

30.0

colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Blättersturm

60

grass grass colorless colorless

Entferne 2 Schadensmarken von jedem deiner Grass-Pokémon.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Chelcarain


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 17/122 Selten, Holo

Azumarill

Azumarill

KP 80 water

Einigler

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.

Blubbpumpe

40+

water water

Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Marill


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 18/122 Selten

Papinella

Papinella

KP 100 grass

Wirbelwind

30.0

colorless colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Gigasauger

50.0

grass grass colorless colorless

Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von Papinella entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Schaloko


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 19/122 Selten

Bidifas

Bidifas

KP 100 colorless

Ruhe

colorless

Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Bidifas. Bidifas schläft jetzt.

Bodycheck

60

colorless colorless colorless

Bidifas fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bidiza


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 20/122 Selten

2 von 13

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