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11-20 von 106

2 von 11
Chelterrar

Chelterrar

KP 140 fighting

Heftiger Zusammenstoß

60

colorless colorless

Chelterrar fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Bebender Boden

80

grass grass colorless colorless

Wenn dein Gegner in seinem nächsten Zug ein Basis-Pokémon von seiner Hand auf seine Bank legt, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Chelcarain

Poke-power

Sonnengesang

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Chelterrar von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, eine beliebige Anzahl deiner Grass-Pokémon im Spiel wählen. Für jedes {G-}-Pokémon, das du auf diese Weise gewählt hast, kannst du dein Deck nach einer Evolutionskarte, die sich aus dem gewählten Pokémon entwickelt, durchsuchen und es damit entwickeln. Mische dein Deck danach.


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 11/106 Selten, Holo

Rexblisar

Rexblisar

KP 100 water

Schneespiele

20

colorless colorless

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, außer Grass- und Water-Pokémon, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Unter Null

60

water colorless colorless

Wenn Rexblisar sich in diesem Zug aus Shnebedeck entwickelt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Shnebedeck

Poke-body

Schneeschleier

Solange Rexblisar dein Aktives Pokémon ist, wird Schaden, der deinen Pokémon durch gegnerische Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 12/106 Selten

Bronzong

Bronzong

KP 90 psychic

Seltsamer Drall

20+

psychic colorless

Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Starkes Potenzial

psychic colorless colorless

Lege auf jedes Pokémon deines Gegners für jede Colorless-Energie in seinen Rückzugskosten (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden) 1 Schadensmarke.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bronzel

Poke-power

Recycler

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte von deiner Hand wählen und auf dein Deck legen. Danach durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

    fire -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 13/106 Selten

Kinoso

Kinoso

KP 80 grass

Salzig-süße Pollen

20

Entferne 2 Schadensmarken von 1 deiner Pokémon.

Solarstrahl

50

grass colorless colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kikugi

Poke-body

Sonnentag

Alle Angriffe deiner Grass- und Fire-Pokémon fügen den Verteidigenden Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 14/106 Selten

Piondragi

Piondragi

KP 110 darkness

Skorpionkralle

10

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ kann sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Giftstreich

20x

colorless colorless

Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Bei mindestens 2 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Entgleisen

60

darkness darkness colorless

Lege alle Spezialenergiekarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Pionskora


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 15/106 Selten

Drifzepeli

Drifzepeli

KP 90 psychic

Anlieferung

Wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.

Hochziehen

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon-Karten und lege sie auf deine Bank. Für jedes Basis-Pokémon, das du auf diese Weise auf deine Bank gelegt hast, kannst du dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte durchsuchen und an dieses Pokémon anlegen. Mische dein Deck danach.

Unheilböen

40

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Driftlon


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 16/106 Selten

Zwirrfinst

Zwirrfinst

KP 120 psychic

Finsterer Nebel

60+

psychic colorless colorless

Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 2 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Zwirrklop

Poke-body

Geisterpuls

Solange Zwirrfinst dein Aktives Pokémon ist, lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon deines Gegners, an dem mindestens 1 Energie angelegt ist.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 17/106 Selten

Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Schattenraum

psychic

Lege 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Wenn dieses Pokémon mindestens 1 Poké-Power hat, lege stattdessen 6 Schadensmarken darauf.

Poltergeist

30x

psychic colorless

Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten, die du dort gefunden hast, zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo

Poke-power

Ohnmachtsanfall

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Gengar durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt kampfunfähig.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 18/106 Selten

Garados

Garados

KP 130 water

Vergeltungsschweif

30x

Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl Karpador-Karten in deinem Ablagestapel zu.

Chaos anrichten

40

water colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Lege pro „Kopf“ die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Drachenschlag

100

water water colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne von jedem Pokémon deines Gegners 1 Energiekarte und lege sie auf seinen Ablagestapel.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Karpador


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 19/106 Selten

Machomei

Machomei

KP 130 fighting

Ausknocken

40

fighting

Wenn das Verteidigende Pokémon kein entwickeltes Pokémon ist, ist es jetzt kampfunfähig, anstatt Schaden von diesem Angriff zu erhalten.

Hurrikanhieb

30x

colorless colorless

Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Raserei

60+

fighting fighting colorless colorless

Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Machomei zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Maschock


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 20/106 Selten

2 von 11

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