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11-20 von 106
Chelterrar
KP
140
Heftiger Zusammenstoß
60
Chelterrar fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Bebender Boden
80
Wenn dein Gegner in seinem nächsten Zug ein Basis-Pokémon von seiner Hand auf seine Bank legt, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Chelcarain
Poke-power
Sonnengesang
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Chelterrar von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, eine beliebige Anzahl deiner Grass-Pokémon im Spiel wählen. Für jedes {G-}-Pokémon, das du auf diese Weise gewählt hast, kannst du dein Deck nach einer Evolutionskarte, die sich aus dem gewählten Pokémon entwickelt, durchsuchen und es damit entwickeln. Mische dein Deck danach.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Sturmtief 11/106 Selten, Holo
Rexblisar
KP
100
Schneespiele
20
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, außer Grass- und Water-Pokémon, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Unter Null
60
Wenn Rexblisar sich in diesem Zug aus Shnebedeck entwickelt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Shnebedeck
Poke-body
Schneeschleier
Solange Rexblisar dein Aktives Pokémon ist, wird Schaden, der deinen Pokémon durch gegnerische Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 12/106 Selten
Bronzong
KP
90
Seltsamer Drall
20+
Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Starkes Potenzial
Lege auf jedes Pokémon deines Gegners für jede Colorless-Energie in seinen Rückzugskosten (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden) 1 Schadensmarke.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bronzel
Poke-power
Recycler
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte von deiner Hand wählen und auf dein Deck legen. Danach durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 13/106 Selten
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kikugi
Poke-body
Sonnentag
Alle Angriffe deiner Grass- und Fire-Pokémon fügen den Verteidigenden Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 14/106 Selten
Piondragi
KP
110
Skorpionkralle
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ kann sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Giftstreich
20x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Bei mindestens 2 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Entgleisen
60
Lege alle Spezialenergiekarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pionskora
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 15/106 Selten
Drifzepeli
KP
90
Anlieferung
Wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.
Hochziehen
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon-Karten und lege sie auf deine Bank. Für jedes Basis-Pokémon, das du auf diese Weise auf deine Bank gelegt hast, kannst du dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte durchsuchen und an dieses Pokémon anlegen. Mische dein Deck danach.
Unheilböen
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Driftlon
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 16/106 Selten
Zwirrfinst
KP
120
Finsterer Nebel
60+
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 2 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-body
Geisterpuls
Solange Zwirrfinst dein Aktives Pokémon ist, lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon deines Gegners, an dem mindestens 1 Energie angelegt ist.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 17/106 Selten
Gengar
KP
110
Schattenraum
Lege 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Wenn dieses Pokémon mindestens 1 Poké-Power hat, lege stattdessen 6 Schadensmarken darauf.
Poltergeist
30x
Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten, die du dort gefunden hast, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
Poke-power
Ohnmachtsanfall
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Gengar durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt kampfunfähig.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 18/106 Selten
Garados
KP
130
Vergeltungsschweif
30x
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl Karpador-Karten in deinem Ablagestapel zu.
Chaos anrichten
40
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Lege pro „Kopf“ die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Drachenschlag
100
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne von jedem Pokémon deines Gegners 1 Energiekarte und lege sie auf seinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karpador
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Sturmtief 19/106 Selten
Machomei
KP
130
Ausknocken
40
Wenn das Verteidigende Pokémon kein entwickeltes Pokémon ist, ist es jetzt kampfunfähig, anstatt Schaden von diesem Angriff zu erhalten.
Hurrikanhieb
30x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Raserei
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Machomei zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Maschock
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Schwäche
+30
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 20/106 Selten