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11-20 von 146
Mewtu
KP
80
Hypnoschuss
10
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 11/146 Selten, Holo
Quaxo
KP
120
Froschhopser
40+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Quaputzi
Poke-body
Begeisterung
Wenn du Quapsel, Quaputzi und Quappo im Spiel hast, fügt jeder Angriff dieser Pokémon den Verteidigenden Pokémon 60 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 12/146 Selten, Holo
Voluminas
KP
90
Metallbeschuss
60
Wähle eine Anzahl gegnerischer Pokémon, die höchstens der Anzahl der an Voluminas angelegten Metal-Energien entspricht. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Nasgnet
Poke-body
Stahlbeschichtung
Schaden, der Voluminas durch gegnerische Angriffe zugefügt wird, wird für jede an Voluminas angelegte Metal-Energie um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Der Schaden kann auf diese Weise nicht um mehr als 20 Schadenspunkte reduziert werden.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 13/146 Selten, Holo
Rayquaza
KP
100
Himmelsurteil
150
Lege alle Energien, die an Rayquaza angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Basis Pokémon
Poke-power
Tempogewinn
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du so lange 1 Münze werfen, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Durchsuche pro „Kopf“ deinen Ablagestapel nach einer Fire- oder Lightning-Basis-Energiekarte und lege sie an Rayquaza an. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Rayquaza von einem Speziellen Zustand betroffen ist oder du mehr als 1 Rayquaza im Spiel hast.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 14/146 Selten, Holo
Regigigas
KP
120
Quetschgriff
120
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 40 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
Poke-body
Saumselig
Regigigas kann nicht angreifen, solange dein Gegner mehr als 3 Preise übrig hat.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 15/146 Selten, Holo
Kryppuk
KP
70
Schmerztransfer
Entferne 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.
Basis Pokémon
Poke-power
Fluchhauch
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Kryppuk von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon (deine und die deines Gegners) legen, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt. Du kannst nicht mehr als 1 Fluchhauch Poké-Power pro Zug benutzen.
-
Schwäche
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 16/146 Selten, Holo
Yanmega
KP
90
Überschallwelle
10
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Verfolgen und Abdrehen
60+
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon mindestens 2 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und tausche Yanmega gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Yanma
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 17/146 Selten, Holo
Armaldo
KP
140
Zermalmklaue
60
Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Anorith
Poke-body
Fossilpanzer
Wenn Armaldo durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 18/146 Selten
Tobutz
KP
70
Einsperren
20
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Basis Pokémon
Poke-power
Lauf der Zeit
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Tobutz von deiner Hand auf deine Bank legst, alle deine verdeckten Preise ansehen. Wenn du das machst, kannst du 1 Pokémon-Karte, die du dort gefunden hast, wählen, deinem Gegner zeigen und auf die Hand nehmen. Danach wähle 1 Karte von deiner Hand und spiele sie verdeckt als Preis.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 19/146 Selten
Blubella
KP
100
Allgemeine Erholung
30
Entferne 1 Schadensmarke von jedem deiner Pokémon.
Pollenmischung
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jedes Giflor und jedes Blubella, das du im Spiel hast, zu. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Duflor
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 20/146 Selten