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11-20 von 146

2 von 15
Mewtu

Mewtu

KP 80 psychic

Hypnoschuss

10

colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Psychokinese

40+

psychic colorless colorless

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 11/146 Selten, Holo

Quaxo

Quaxo

KP 120 water

Froschhopser

40+

water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Quaputzi

Poke-body

Begeisterung

Wenn du Quapsel, Quaputzi und Quappo im Spiel hast, fügt jeder Angriff dieser Pokémon den Verteidigenden Pokémon 60 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).


  • Schwäche

    grass +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 12/146 Selten, Holo

Voluminas

Voluminas

KP 90 fighting

Metallbeschuss

60

fighting colorless colorless

Wähle eine Anzahl gegnerischer Pokémon, die höchstens der Anzahl der an Voluminas angelegten Metal-Energien entspricht. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Nasgnet

Poke-body

Stahlbeschichtung

Schaden, der Voluminas durch gegnerische Angriffe zugefügt wird, wird für jede an Voluminas angelegte Metal-Energie um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Der Schaden kann auf diese Weise nicht um mehr als 20 Schadenspunkte reduziert werden.


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 13/146 Selten, Holo

Rayquaza

Rayquaza

KP 100 colorless

Himmelsurteil

150

fire fire lightning lightning

Lege alle Energien, die an Rayquaza angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.

Basis Pokémon

Poke-power

Tempogewinn

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du so lange 1 Münze werfen, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Durchsuche pro „Kopf“ deinen Ablagestapel nach einer Fire- oder Lightning-Basis-Energiekarte und lege sie an Rayquaza an. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Rayquaza von einem Speziellen Zustand betroffen ist oder du mehr als 1 Rayquaza im Spiel hast.


  • Schwäche

    colorless ×2
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 14/146 Selten, Holo

Regigigas

Regigigas

KP 120 colorless

Quetschgriff

120

water fighting metal colorless

Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 40 Schadenspunkte.

Basis Pokémon

Poke-body

Saumselig

Regigigas kann nicht angreifen, solange dein Gegner mehr als 3 Preise übrig hat.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 15/146 Selten, Holo

Kryppuk

Kryppuk

KP 70 psychic

Schmerztransfer

psychic

Entferne 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.

Basis Pokémon

Poke-power

Fluchhauch

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Kryppuk von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon (deine und die deines Gegners) legen, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt. Du kannst nicht mehr als 1 Fluchhauch Poké-Power pro Zug benutzen.


  • Schwäche

  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 16/146 Selten, Holo

Yanmega

Yanmega

KP 90 grass

Überschallwelle

10

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Verfolgen und Abdrehen

60+

grass grass colorless colorless

Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon mindestens 2 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und tausche Yanmega gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Yanma


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 17/146 Selten, Holo

Armaldo

Armaldo

KP 140 fighting

Zermalmklaue

60

fighting fighting colorless

Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Anorith

Poke-body

Fossilpanzer

Wenn Armaldo durch einen Angriff 60 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.


  • Schwäche

    grass +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 18/146 Selten

Tobutz

Tobutz

KP 70 psychic

Einsperren

20

psychic

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Basis Pokémon

Poke-power

Lauf der Zeit

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Tobutz von deiner Hand auf deine Bank legst, alle deine verdeckten Preise ansehen. Wenn du das machst, kannst du 1 Pokémon-Karte, die du dort gefunden hast, wählen, deinem Gegner zeigen und auf die Hand nehmen. Danach wähle 1 Karte von deiner Hand und spiele sie verdeckt als Preis.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 19/146 Selten

Blubella

Blubella

KP 100 grass

Allgemeine Erholung

30

grass

Entferne 1 Schadensmarke von jedem deiner Pokémon.

Pollenmischung

40+

grass colorless

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jedes Giflor und jedes Blubella, das du im Spiel hast, zu. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Duflor


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 20/146 Selten

2 von 15

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