Kartendatenbank
Suchergebnisse
11-20 von 98
Elfun
KP
80
Rechte Hand
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.
Watteschild
30
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumboll
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 11/98 Nicht so häufig
Elfun
KP
80
Zugabe
20
Wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann während des nächsten Zuges deines Gegners nur den gewählten Angriff einsetzen.
Kehrtwende
40
Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumboll
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 12/98 Selten
Lilminip
KP
50
Stachelspore
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Zerschneider
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 13/98 Häufig
Dressella
KP
90
Betörendes Aroma
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf" ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert und vergiftet. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Zerschneider
60
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lilminip
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 14/98 Nicht so häufig
Sesokitz
KP
60
Tackle
10
Stürmischer Kick
40
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 15/98 Häufig
Kronjuwild
KP
100
Runterdrücken
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Bodycheck
60
Dieses Pokémon fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sesokitz
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 16/98 Selten
Viridium
KP
100
Gigasauger
30
Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Verteidigenden Pokémon zugefügt hast.
Sanctoklinge
100
Dieses Pokémon kann während deines nächsten Zuges Sanctoklinge nicht einsetzen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 17/98 Selten, Holo
Grillchita
KP
90
Wassermacht
30
Wenn an dieses Pokémon bereits Water-Energie angelegt ist, schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Flammenwurf
70
Lege 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Grillmak
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 19/98 Selten