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1-10 von 718

1 von 72
Knospi

Knospi

KP 40 grass

Botengang

Durchsuche dein Deck nach einer Trainerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Roselia von deiner Hand auf Knospi legen (das zählt als Entwickeln von Knospi). Entferne alle Schadensmarken von Knospi.


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 43/122 Nicht so häufig

Panekon

Panekon

KP 80 grass

Härtner

grass

Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.

Klebriger Faden

20.0

grass colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Waumpel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 44/122 Nicht so häufig

Kinoso

Kinoso

KP 80 grass

Sorgensamen

20

grass

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Zauberblatt

20+

grass grass

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und entferne 3 Schadensmarken von Kinoso.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kikugi


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 45/122 Nicht so häufig

Driftlon

Driftlon

KP 60 psychic

Windböe

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 der Pokémon auf deiner Bank und alle an es angelegten Karten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Unheilböen

10

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 46/122 Nicht so häufig

Zwirrklop

Zwirrklop

KP 80 psychic

Umherstreifen

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.

Schwerkraftwelle

30

psychic psychic

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Zwirrlicht


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig

Elekid

Elekid

KP 40 lightning

Stromquelle

Durchsuche dein Deck nach einer Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Elektek von deiner Hand auf Elekid legen (das zählt als Entwickeln von Elekid). Entferne alle Schadensmarken von Elekid.


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 48/122 Nicht so häufig

Chelcarain

Chelcarain

KP 90 grass

Synthese

grass

Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.

Zerschneider

50

grass colorless colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Chelast


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 49/122 Nicht so häufig

Alpollo

Alpollo

KP 70 psychic

Hypnose

psychic

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Traumfresser

60.0

psychic psychic

Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Nebulak


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 50/122 Nicht so häufig

Hippopotas

Hippopotas

KP 60 fighting

Gähnen

colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Sandwirbel

10

fighting

Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 51/122 Nicht so häufig

Luxio

Luxio

KP 80 lightning

Klauen anlegen

10+

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.

Donnerzahn

30

lightning lightning

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sheinux


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 52/122 Nicht so häufig

1 von 72

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