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1-10 von 101
Magnezone
KP
120
Metallexplosion
50+
Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Metal-Energie, die an Magnezone angelegt ist, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-body
Magnetisieren
Wenn an dein Aktives Pokémon mindestens 1 Metal-Energie angelegt ist, hat dieses Pokémon Rückzugskosten 0.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 8/122 Selten, Holo
Rihornior
KP
140
Felswerfer
80
Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Schwäche und Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert. Rihornior kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Rizeros
Poke-power
Erdspalte
Einmal während deines Zuges, wenn du Rihornior von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel legen.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 12/122 Selten, Holo
Chelterrar
KP
140
Bodyslam
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Blättersturm
60
Entferne 2 Schadensmarken von jedem deiner Grass-Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Chelcarain
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 17/122 Selten, Holo
Relaxo
KP
100
Rückentzug
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Entspannungsangriff
40+
Relaxo schläft jetzt. Wenn Relaxo sich aus Mampfaxo entwickelt hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 37/122 Selten
Stahlos
KP
110
Slam
30x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Metallschlitzer
100.0
Stahlos kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Onix
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 38/122 Selten
Chelterrar
KP
160
Energischer Sprint
100
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Chelterrar fügt sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Level Up Pokémon
Poke-power
Waldgeflüster
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn du mehr Preise übrig hast als dein Gegner, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Chelterrar von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Chelterrar. Chelterrar LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 122/122 Selten, Holo LV.X
Stolloss
KP
130
Aufhäufen
40+
Durchsuche deinen Ablagestapel nach allen Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Wenn mindestens 1 dieser Energiekarten eine Metal-Spezialenergiekarte ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Lege alle diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Hartmetall
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt sich Stolloss selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Stollrak
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Schwäche
+40
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 1/124 Selten, Holo
Despotar
KP
140
Gegenstoß
40+
Wenn dein Gegner nur noch 1 Preis übrig hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und dein Gegner legt die obersten 3 Karten seines Decks auf seinen Ablagestapel.
Bodenbrand
80+
Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 80 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energiekarte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pupitar
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 17/124 Selten, Holo
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Muntier
Poke-power
Dynamischer Impuls
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Letarking dein Aktives Pokémon ist, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ beträgt der Grundschaden von Letarkings Angriff Lahmer Schlag in diesem Zug 130 Schadenspunkte. Bei „Zahl“ kann Letarking in diesem Zug weder angreifen noch sich zurückziehen. (Wenn Letarking nicht mehr dein Aktives Pokémon ist, endet dieser Effekt.)
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Schwäche
+30
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 34/124 Selten
Wailord
KP
200
Einnicken
60
Wenn auf Wailord mindestens 1 Schadensmarke liegt, schläft Wailord jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wailmer
Poke-body
Ruhepuls
Wenn Wailord schläft und zwischen zwei Zügen nicht aufwacht, entferne 1 Schadensmarke von Wailord.
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Schwäche
×2
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 30/106 Selten