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Lucario
KP
90
Offenlegung
30
Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert.
Aurasphäre
40
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Riolu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 6/122 Selten, Holo
Luxtra
KP
120
Blitzstern
80.0
Entferne alle an Luxtra angelegten Lightning-Energien und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an. (Dieser Effekt hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf der Bank hast.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Luxio
Poke-power
Glühauge
Einmal während deines Zuges, wenn du Luxtra von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du dir die Handkarten deines Gegners anschauen. Wenn die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, wähle 1 Basis-Pokémon-Karte von der Hand deines Gegners und lege sie auf seine Bank. Danach tausche das Verteidigende Pokémon gegen das gewählte Pokémon aus.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 7/122 Selten, Holo
Manaphy
KP
70
Familienruf
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Wasserring
30
Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 9/122 Selten, Holo
Traunmagil
KP
90
Abrechnen
Zähle die Anzahl deiner Pokémon, auf denen Schadensmarken liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Psywelle
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Traunfugil
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 10/122 Selten, Holo
Roserade
KP
90
Giftstachel
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Stachelpeitsche
50
Wenn Knospi sich an beliebiger Stelle unter Roserade befindet, wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Roselia
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 13/122 Selten, Holo
Skuntank
KP
90
Frustration
Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Giftschwaden
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 15/122 Selten, Holo
Papinella
KP
100
Wirbelwind
30.0
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Gigasauger
50.0
Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von Papinella entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schaloko
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 19/122 Selten
Venuflibis
KP
70
Runterschlucken
30
Bevor der Schaden zugefügt wird, vergleiche die verbliebenen KP von dem Verteidigenden Pokémon und Venuflibis. Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Venuflibis, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte zu.
Auswringen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners und das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 21/122 Selten
Bojelin
KP
90
Schraubschwanz
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Aquaknarre
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede an Bojelin angelegte Water-Energie zu, die nicht zum Bezahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich so nicht mehr als 40 Schadenspunkte hinzufügen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 26/122 Selten
Gengar
KP
110
Lebensentzug
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.
Schattentanz
Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 27/122 Selten