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1-10 von 325
Dialga
KP
90
Zeitschrei
10
Ziehe 1 Karte.
Lichtkanone
40
Du kannst alle an Dialga angelegten Energiekarten zurück auf deine Hand nehmen. Wenn du das machst, entferne die höchste Evolutionskarte vom Verteidigenden Pokémon. Dein Gegner mischt diese Karte in sein Deck.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 1/122 Selten, Holo
Zwirrfinst
KP
120
Übel nehmen
Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-power
Dunkelwelle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo
Elevoltek
KP
100
Gigastoß
60
Du kannst alle Lightning-Energien, die an Elevoltek angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 120 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Elektek
Poke-power
Starke Spannung
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Elekid sich an beliebiger Stelle unter Elevoltek befindet, 1 Lightning-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Elevoltek anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Elevoltek von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 3/122 Selten, Holo
Impoleon
KP
130
Eisklinge
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Wasserdüse
70
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pliprin
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 4/122 Selten, Holo
Panferno
KP
100
Meteorhieb
30x
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Flammenblitz
90
Entferne alle an Panferno angelegten Fire-Energien und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Panpyro
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 5/122 Selten, Holo
Lucario
KP
90
Offenlegung
30
Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert.
Aurasphäre
40
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Riolu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 6/122 Selten, Holo
Luxtra
KP
120
Blitzstern
80.0
Entferne alle an Luxtra angelegten Lightning-Energien und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an. (Dieser Effekt hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf der Bank hast.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Luxio
Poke-power
Glühauge
Einmal während deines Zuges, wenn du Luxtra von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du dir die Handkarten deines Gegners anschauen. Wenn die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, wähle 1 Basis-Pokémon-Karte von der Hand deines Gegners und lege sie auf seine Bank. Danach tausche das Verteidigende Pokémon gegen das gewählte Pokémon aus.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 7/122 Selten, Holo
Magnezone
KP
120
Metallexplosion
50+
Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Metal-Energie, die an Magnezone angelegt ist, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-body
Magnetisieren
Wenn an dein Aktives Pokémon mindestens 1 Metal-Energie angelegt ist, hat dieses Pokémon Rückzugskosten 0.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 8/122 Selten, Holo
Manaphy
KP
70
Familienruf
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Wasserring
30
Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 9/122 Selten, Holo
Traunmagil
KP
90
Abrechnen
Zähle die Anzahl deiner Pokémon, auf denen Schadensmarken liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Psywelle
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Traunfugil
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 10/122 Selten, Holo