Kartendatenbank
Suchergebnisse
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Super-Anziehungskraft
Wirf 1 Münze. Nimm bei „Kopf“ 1 deiner Pokémon und alle daran angelegten Karten zurück auf die Hand.
Trainer - Item
Diamant & Perl 115/122 Nicht so häufig
Impoleon
KP
140
Hydroeinschlag
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 80 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Impoleon kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Level Up Pokémon
Poke-power
Oberkommando
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du bis zu 2 Karten auf der Hand deines Gegners wählen (ohne sie vorher anzusehen). Lege die Karten verdeckt neben das Verteidigende Pokémon (sie sind weder im Spiel, noch auf der Hand des Gegners). Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners nimmt dieser die Karten zurück auf seine Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Impoleon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Impoleon. Impoleon LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 120/122 Selten, Holo LV.X
Panferno
KP
120
Aufflammen
150
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 8 Fire-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck. (Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn weniger als 8 Fire-Energiekarten auf deinem Ablagestapel liegen.)
Level Up Pokémon
Poke-power
Feuerkopf
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen. Wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen 2 Karten auf deinen Ablagestapel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Panferno von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Panferno. Panferno LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 121/122 Selten, Holo LV.X
Chelterrar
KP
160
Energischer Sprint
100
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Chelterrar fügt sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Level Up Pokémon
Poke-power
Waldgeflüster
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn du mehr Preise übrig hast als dein Gegner, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Chelterrar von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Chelterrar. Chelterrar LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 122/122 Selten, Holo LV.X
Elevoltek
KP
120
Impulsbarriere
50
Lege alle Pokémon-Ausrüstungs- und Stadion-Karten deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Wenn du das machst, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte, einschließlich Schaden, die Elevoltek zugefügt werden.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level-up
Poke-body
Elektroschweif
Solange Elevoltek dein Aktives Pokémon ist, lege jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Energiekarte von seiner Hand an 1 seiner Pokémon anlegt, 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Elevoltek. Elevoltek LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 121/124 Selten, Holo LV.X
Magbrant
KP
130
Flammengetöse
Lege 2 an Magbrant angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Magbrant kann Flammengetöse in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level-up
Poke-power
Versengende Welle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Magbrant dein Aktives Pokémon ist, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Lege zwischen den Zügen 3 Schadensmarken anstelle von 2 Schadensmarken auf das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magbrant von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Magbrant. Magbrant LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 123/124 Selten, Holo LV.X
Raum-Zeit-Verzerrung
Wirf 3 Münzen. Durchsuche für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, deinen Ablagestapel nach 1 Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.
Trainer - Item
Geheimnisvolle Schätze 124/124 Selten, Holo
Cresselia
KP
100
Mondhopser
40
Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig wird, nimm 1 zusätzlichen Preis.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level Up
Poke-power
Vollmondtanz
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Schadensmarke von 1 Pokémon eines Spielers entfernen und auf ein anderes Pokémon (deines oder das deines Gegners) legen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Cresselia von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Cresselia. Cresselia LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 103/106 Selten, Holo LV.X
Darkrai
KP
100
Unendliche Finsternis
40
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Wirf zwischen den Zügen 2 Münzen anstelle von 1 Münze. Wenn eine Münze „Zahl“ gezeigt hat, schläft das Verteidigende Pokémon weiter. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level Up
Poke-body
Finsterer Schatten
Jede Darkness-Basis-Energiekarte, die an deine Darkness-Pokémon angelegt ist, hat jetzt den Effekt: "Wenn das Pokémon, an das Finsternis-Energie angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)." Du kannst nicht mehr als 1 Finsterer Schatten Poké-Body pro Zug einsetzen.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Darkrai. Darkrai LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 104/106 Selten, Holo LV.X
Super-Anziehungskraft
Wirf 1 Münze. Nimm bei „Kopf“ 1 deiner Pokémon und alle daran angelegten Karten zurück auf die Hand.
Trainer - Item
Majestätischer Morgen 87/100 Nicht so häufig