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Super-Anziehungskraft

Super-Anziehungskraft

Wirf 1 Münze. Nimm bei „Kopf“ 1 deiner Pokémon und alle daran angelegten Karten zurück auf die Hand.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 115/122 Nicht so häufig

Impoleon

Impoleon

KP 140 water

Hydroeinschlag

water water water

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 80 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Impoleon kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.

Level Up Pokémon

Poke-power

Oberkommando

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du bis zu 2 Karten auf der Hand deines Gegners wählen (ohne sie vorher anzusehen). Lege die Karten verdeckt neben das Verteidigende Pokémon (sie sind weder im Spiel, noch auf der Hand des Gegners). Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners nimmt dieser die Karten zurück auf seine Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Impoleon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Impoleon. Impoleon LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 120/122 Selten, Holo LV.X

Panferno

Panferno

KP 120 fire

Aufflammen

150

fire fire

Durchsuche deinen Ablagestapel nach 8 Fire-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck. (Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn weniger als 8 Fire-Energiekarten auf deinem Ablagestapel liegen.)

Level Up Pokémon

Poke-power

Feuerkopf

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen. Wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen 2 Karten auf deinen Ablagestapel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Panferno von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Panferno. Panferno LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 121/122 Selten, Holo LV.X

Chelterrar

Chelterrar

KP 160 grass

Energischer Sprint

100

grass grass grass colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Chelterrar fügt sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Level Up Pokémon

Poke-power

Waldgeflüster

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn du mehr Preise übrig hast als dein Gegner, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Chelterrar von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Chelterrar. Chelterrar LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 122/122 Selten, Holo LV.X

Elevoltek

Elevoltek

KP 120 lightning

Impulsbarriere

50

lightning colorless

Lege alle Pokémon-Ausrüstungs- und Stadion-Karten deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Wenn du das machst, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte, einschließlich Schaden, die Elevoltek zugefügt werden.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level-up

Poke-body

Elektroschweif

Solange Elevoltek dein Aktives Pokémon ist, lege jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Energiekarte von seiner Hand an 1 seiner Pokémon anlegt, 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Elevoltek. Elevoltek LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 121/124 Selten, Holo LV.X

Magbrant

Magbrant

KP 130 fire

Flammengetöse

fire fire fire fire

Lege 2 an Magbrant angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Magbrant kann Flammengetöse in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level-up

Poke-power

Versengende Welle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Magbrant dein Aktives Pokémon ist, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Lege zwischen den Zügen 3 Schadensmarken anstelle von 2 Schadensmarken auf das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magbrant von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Magbrant. Magbrant LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 123/124 Selten, Holo LV.X

Raum-Zeit-Verzerrung

Raum-Zeit-Verzerrung

Wirf 3 Münzen. Durchsuche für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, deinen Ablagestapel nach 1 Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 124/124 Selten, Holo

Cresselia

Cresselia

KP 100 psychic

Mondhopser

40

psychic psychic colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig wird, nimm 1 zusätzlichen Preis.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level Up

Poke-power

Vollmondtanz

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Schadensmarke von 1 Pokémon eines Spielers entfernen und auf ein anderes Pokémon (deines oder das deines Gegners) legen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Cresselia von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Cresselia. Cresselia LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    psychic ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 103/106 Selten, Holo LV.X

Darkrai

Darkrai

KP 100 darkness

Unendliche Finsternis

40

darkness darkness colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Wirf zwischen den Zügen 2 Münzen anstelle von 1 Münze. Wenn eine Münze „Zahl“ gezeigt hat, schläft das Verteidigende Pokémon weiter. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level Up

Poke-body

Finsterer Schatten

Jede Darkness-Basis-Energiekarte, die an deine Darkness-Pokémon angelegt ist, hat jetzt den Effekt: "Wenn das Pokémon, an das Finsternis-Energie angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)." Du kannst nicht mehr als 1 Finsterer Schatten Poké-Body pro Zug einsetzen.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Darkrai. Darkrai LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 104/106 Selten, Holo LV.X

Super-Anziehungskraft

Super-Anziehungskraft

Wirf 1 Münze. Nimm bei „Kopf“ 1 deiner Pokémon und alle daran angelegten Karten zurück auf die Hand.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 87/100 Nicht so häufig

1 von 5

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