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1-10 von 127

1 von 13
Doppel Hyperheiler

Doppel Hyperheiler

Alle Speziellen Zustände auf allen deinen Aktiven Pokémon verlieren ihre Wirkung.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 105/122 Nicht so häufig

Energie-Umschalter

Energie-Umschalter

Lege 1 Basis-Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon an.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 107/122 Nicht so häufig

Pokémon-Nachtcenter

Pokémon-Nachtcenter

Wähle 1 deiner Pokémon. Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Kopf“ gezeigt haben, entferne alle Schadensmarken von diesem Pokémon. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, lege alle Energiekarten, die an dieses Pokémon angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 108/122 Nicht so häufig

PlusPower

PlusPower

Lege PlusPower an 1 deiner Pokémon an und lege die Karte am Ende deines Zugs auf deinen Ablagestapel. Falls das Pokémon, an das PlusPower angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 109/122 Nicht so häufig

Pokédex HANDY910is

Pokédex HANDY910is

Schau dir die obersten 2 Karten deines Decks an, wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die andere Karte unter dein Deck.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 111/122 Nicht so häufig

Tempodrom

Tempodrom

Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.

Einmal während seines Zuges kann jeder Spieler so lange 1 Münze werfen, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, zieht dieser Spieler eine Karte.

Trainer - Stadion

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 114/122 Nicht so häufig

Tausch

Tausch

Tausche 1 deiner Aktiven Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 119/122 Häufig

Tobutz

Tobutz

KP 60 psychic

Fessel-Impuls

10

psychic

Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.

Basis Pokémon

Poke-body

Beruhigungsmittel

Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo

Vesprit

Vesprit

KP 60 psychic

Blitz-Teleportation

30

psychic colorless

Du kannst Vesprit gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Basis Pokémon

Poke-body

Aufputschmittel

Wenn du Selfe und Tobutz im Spiel hast, hat jedes Selfe, Vesprit und Tobutz im Spiel (deine und die deines Gegners) Rückzugskosten 0.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 14/124 Selten, Holo

Selfe

Selfe

KP 60 psychic

Verstand abschalten

10+

psychic

Wenn du Vesprit und Tobutz im Spiel hast, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Basis Pokémon

Poke-power

Gedächtnisschwund

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Selfe durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Selfe dadurch kampfunfähig wird), diese Poké-Power benutzen. Das Angreifende Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 18/124 Selten, Holo

1 von 13

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