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Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Lebensentzug

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.

Schattentanz

psychic psychic colorless

Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 27/122 Selten

Schlapor

Schlapor

KP 80 colorless

Heilopfer

colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon.

Plumps

30.0

colorless colorless colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Schlapor gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Haspiror


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 30/122 Selten

Machomei

Machomei

KP 130 fighting

Vergeltung

20+

fighting

Wenn im letzten Zug deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden eines Angriffs deines Gegners kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.

Wuchtschlag

60+

fighting fighting fighting

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Maschock


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 31/122 Selten

Elekid

Elekid

KP 40 lightning

Stromquelle

Durchsuche dein Deck nach einer Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Elektek von deiner Hand auf Elekid legen (das zählt als Entwickeln von Elekid). Entferne alle Schadensmarken von Elekid.


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 48/122 Nicht so häufig

Blanas

Blanas

KP 80 darkness

Fieser Trick

darkness

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die an 1 gegnerisches Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Klingensturm

40.0

darkness darkness

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Samurzel


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 57/122 Nicht so häufig

Elektek

Elektek

KP 70 lightning

Donnerschlag

30+

lightning colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Elektek selbst 10 Schadenspunkte zu.

Schockwelle

20

lightning lightning

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Wenn Elektek sich aus Elekid entwickelt hat, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 81/122 Häufig

Ponita

Ponita

KP 60 fire

Tackle

10

colorless

Flammenschweif

30

fire fire

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 94/122 Häufig

Rihorn

Rihorn

KP 60 fighting

Hornattacke

10

colorless

Bodycheck

30.0

fighting colorless

Rihorn fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 95/122 Häufig

Heiteira

Heiteira

KP 130 colorless

Günstige Gelegenheit

20+

colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Heiteira angelegte Energie zu. Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einer Basis-Energiekarte durchsuchen und sie an Heiteira anlegen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Chaneira

Poke-power

Nettes Ei

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Wonneira sich an beliebiger Stelle unter Heiteira befindet, eine Anzahl Karten, die höchstens der Anzahl der an Heiteira angelegten Energien entspricht, von deiner Hand auf dein Deck legen. Mische dein Deck danach. Danach ziehe so viele Karten, wie du zuvor auf dein Deck gelegt hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 5/124 Selten, Holo

Celebi

Celebi

KP 60 grass

Keimen

Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an Celebi an. Mische dein Deck danach.

Blättertornado

30

grass grass

Du kannst beliebig viele Grass-Basis-Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon anlegen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 7/124 Selten, Holo

1 von 17

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