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Impoleon
KP
130
Eisklinge
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Wasserdüse
70
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pliprin
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 4/122 Selten, Holo
Manaphy
KP
70
Familienruf
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Wasserring
30
Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 9/122 Selten, Holo
Palkia
KP
90
Raumschlag
10.0
Durchsuche dein Deck nach 1 Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Wenn sich bereits eine Stadion-Karte im Spiel befindet, lege diese auf den Ablagestapel.
Abtransport
40
Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Energien, die an Palkia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Danach lege das Verteidigende Pokémon und alle an es angelegten Karten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 11/122 Selten, Holo
Azumarill
KP
80
Einigler
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.
Blubbpumpe
40+
Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Marill
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 18/122 Selten
Bojelin
KP
90
Schraubschwanz
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Aquaknarre
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede an Bojelin angelegte Water-Energie zu, die nicht zum Bezahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich so nicht mehr als 40 Schadenspunkte hinzufügen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 26/122 Selten
Pliprin
KP
80
Aquadusche
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Lake
Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Plinfa
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 58/122 Nicht so häufig
Golking
KP
80
Dreschflegel
10x
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Golking zu.
Hornbohrer
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Goldini
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 62/122 Nicht so häufig
Bamelin
KP
60
Herumspritzen
10+
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Bamelin, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 72/122 Häufig
Marill
KP
60
Walzer
10+
Wenn Marill sich aus Azurill entwickelt hat, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Platschende Drehung
20
Tausche Marill gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 88/122 Häufig