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1-10 von 133
Ampharos
KP
130
Gigavolt
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf" fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Energiereflektion
70.0
Entferne 1 an Ampharos angelegte Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Waaty
Poke-body
Schadensfessel
Pokémon (deine und die deines Gegners), auf denen mindestens 1 Schadensmarke liegt, können keine Poké-Power benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 1/133 Selten, Holo
Turtok
KP
130
Aquapresse
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Water-Energie, die an allen Pokémon (deinen und denen deines Gegners) angelegt ist, zu.
Zwillingswerfer
Lege 2 an Turtok angelegte Water-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt den gewählten Pokémon 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Turtok kann Zwillingswerfer in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schillok
Poke-power
Brunnen graben
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen. Wähle beliebig viele Water-Energiekarten, die du dort gefunden hast, und lege sie in beliebiger Verteilung an deine Pokémon an. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Turtok von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 2/133 Selten, Holo
Lohgock
KP
130
Greifer
40
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Feuerwirbel
100
Lege 2 an Lohgock angelegte Energien auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Jungglut
Poke-power
Feueratem
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lohgock von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 3/133 Selten, Holo
Enekoro
KP
90
Heilkraft
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Enekoro zu. Danach entferne 2 Schadensmarken von Enekoro.
Rückwärtskick
60
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Eneco
Poke-power
Kraft-Kreislauf
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Basis-Energiekarten durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck legen. Wenn du das machst, lege 2 Schadensmarken auf Enekoro. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Enekoro von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 4/133 Selten, Holo
Basis Pokémon
Poke-power
Zeitumkehr
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Dialga von deiner Hand auf deine Bank legst, deinen Ablagestapel nach bis zu 3 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon- (außer Pokémon LV.X) und Basis-Energiekarten durchsuchen. Zeige sie deinem Gegner und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 5/133 Selten, Holo
Dialga
KP
100
Metallbrand
100
Lege alle an Dialga angelegten Metal-Energien auf deinen Ablagestapel.
Basis Pokémon
Poke-body
Zeitaura
Solange Dialga dein Aktives Pokémon ist, kann dein Gegner keine Pokémon-Karten von seiner Hand spielen, um sein Aktives Pokémon zu entwickeln.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 6/133 Selten, Holo
Dialga ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
100
Ohren betäuben
10
Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Trainer- oder Stadion-Karten von seiner Hand spielen.
Sekundärschlag
50+
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 2 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 7/133 Selten, Holo
Guardevoir
KP
120
Energieausbruch
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die an Guardevoir und dem Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Psychoschützer
60
Während des nächsten Zuges deines Gegners hat Guardevoir keine Schwäche.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kirlia
Poke-power
Psychoverbindung
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Psychic-Energie, die an 1 Pokémon auf deiner Bank angelegt ist, an dein Aktives Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Guardevoir von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 8/133 Selten, Holo
Giratina
KP
100
Erdkräfte
60
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
Poke-power
Loslassen
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Giratina von deiner Hand auf deine Bank legst, diese Poké-Power benutzen. Jeder Spieler mischt seine Handkarten in sein Deck. Danach zieht jeder Spieler bis zu 4 Karten. (Du ziehst zuerst.)
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 9/133 Selten, Holo
Giratina
KP
100
Überschlitzer
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Dunkles Flügelschlagen
20
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Niederschleudern
60
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 10/133 Selten, Holo