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1-10 von 124

1 von 13
Stolloss

Stolloss

KP 130 metal

Aufhäufen

40+

colorless colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach allen Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Wenn mindestens 1 dieser Energiekarten eine Metal-Spezialenergiekarte ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Lege alle diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Hartmetall

60+

metal metal metal metal

Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt sich Stolloss selbst 40 Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Stollrak


  • Schwäche

    fire +40
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 1/124 Selten, Holo

Simsala

Simsala

KP 100 psychic

Psychobarriere

50

psychic psychic colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Kadabra

Poke-power

Power ausschalten

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo

Ambidiffel

Ambidiffel

KP 80 colorless

Schweifeinwirkung

30

colorless colorless

Dein Gegner wirft so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Kopf“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Zahl“ gezeigt hat, lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, unter das Deck deines Gegners.

Gnädiger Schweif

80

colorless colorless

Bevor Ambidiffel Schaden zufügt, kann dein Gegner 2 Karten von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen. Wenn er das macht, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte anstelle von 80 Schadenpunkten.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Griffel


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 3/124 Selten, Holo

Tobutz

Tobutz

KP 60 psychic

Fessel-Impuls

10

psychic

Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.

Basis Pokémon

Poke-body

Beruhigungsmittel

Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo

Heiteira

Heiteira

KP 130 colorless

Günstige Gelegenheit

20+

colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Heiteira angelegte Energie zu. Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einer Basis-Energiekarte durchsuchen und sie an Heiteira anlegen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Chaneira

Poke-power

Nettes Ei

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Wonneira sich an beliebiger Stelle unter Heiteira befindet, eine Anzahl Karten, die höchstens der Anzahl der an Heiteira angelegten Energien entspricht, von deiner Hand auf dein Deck legen. Mische dein Deck danach. Danach ziehe so viele Karten, wie du zuvor auf dein Deck gelegt hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 5/124 Selten, Holo

Bronzong

Bronzong

KP 90 metal

Zwielichtstampfer

50

metal metal colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bronzel

Poke-power

Wunderorakel

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte ziehen. Danach lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Wenn du auf diese Weise 1 Energiekarte auf den Ablagestapel gelegt hast, ziehe 1 weitere Karte. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 6/124 Selten, Holo

Celebi

Celebi

KP 60 grass

Keimen

Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an Celebi an. Mische dein Deck danach.

Blättertornado

30

grass grass

Du kannst beliebig viele Grass-Basis-Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon anlegen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 7/124 Selten, Holo

Impergator

Impergator

KP 130 water

Energie-Zyklon

20×

water water

Wähle beliebig viele Energiekarten von deiner Hand und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der gewählten Energiekarten zu. Lege diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Wegschlagender Schwanz

60

water colorless colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Tyracroc


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 8/124 Selten, Holo

Knakrack

Knakrack

KP 130 colorless

Drachenzahn

70

colorless colorless colorless

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Knarksel

Poke-body

Regenbogenschuppe

Wenn ein Aktives Pokémon eine Schwäche gegenüber einem Energietyp, der an Knakrack angelegt ist, hat, fügen die Angriffe von Knakrack diesem Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Diese Poké-Body kann nicht benutzt werden, wenn an Knakrack mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist.


  • Schwäche

    colorless +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 9/124 Selten, Holo

Kramshef

Kramshef

KP 90 darkness

Dunkles Flügelschlagen

50

darkness darkness colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kramurx

Poke-body

Dunkle Gene

Solange an Kramshef die benötigte Energie angelegt ist, um seinen Angriff einzusetzen, kann jedes deiner Kramurx den Angriff von Kramshef als seinen eigenen einsetzen, auch wenn nicht die dafür benötigte Energie an das Kramurx angelegt ist.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 10/124 Selten, Holo

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