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1-10 von 63
Firnontor
KP
90
Einschüchter-Kiesel
50
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainer- oder Unterstützerkarten von seiner Hand spielen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schneppke
Poke-body
Zerklüftetes Gesicht
Solange Firnontor dein Aktives Pokémon ist, wird aller Schaden von Angriffen von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 25/124 Selten
Walraisa
KP
130
Eisbindung
70
Wenn dein Gegner keine Karte von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seejong
Poke-power
Zufrieren
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Walraisa von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 2 Münzen werfen. Wenn beide Münzen „Kopf“ gezeigt haben, lege 1 Verteidigendes Pokémon mit allen Karten, die an es angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners. (Dieses Pokémon zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 39/124 Selten
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Jurob
Poke-body
Fettschicht
Solange Jugong schläft, wird Schaden, der Jugong durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 45/124 Nicht so häufig
Seejong
KP
80
Eisgleiter
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Seemops
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 62/124 Nicht so häufig
Jurob
KP
60
Frostige Kopfnuss
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 97/124 Häufig
Schneppke
KP
50
Sammeln
Ziehe 1 Karte.
Schneeball
20
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 100/124 Häufig
Seemops
KP
50
Walzer
10
Übereifer
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ beträgt in deinem nächsten Zug der Grundschaden von Seemops' Angriff Walzer 40 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 102/124 Häufig
Botogel
KP
70
Geschenk
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Frostbeule
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 36/106 Nicht so häufig
Arktos
KP
100
Blizzard
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
Poke-power
Einfrierendes Geschrei
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Arktos von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ wähle 1 Verteidigendes Pokémon. Das gewählte Pokémon ist jetzt gelähmt.
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Schwäche
x2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 1/100 Selten, Holo
Glaziola
KP
80
Schneemantel
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Glaziola zugefügt würden.
Temporutscher
60
Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Evoli
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 5/100 Selten, Holo