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1 von 7
Firnontor

Firnontor

KP 90 water

Einschüchter-Kiesel

50

water water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainer- oder Unterstützerkarten von seiner Hand spielen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Schneppke

Poke-body

Zerklüftetes Gesicht

Solange Firnontor dein Aktives Pokémon ist, wird aller Schaden von Angriffen von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 25/124 Selten

Walraisa

Walraisa

KP 130 water

Eisbindung

70

water water colorless

Wenn dein Gegner keine Karte von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Seejong

Poke-power

Zufrieren

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Walraisa von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 2 Münzen werfen. Wenn beide Münzen „Kopf“ gezeigt haben, lege 1 Verteidigendes Pokémon mit allen Karten, die an es angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners. (Dieses Pokémon zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)


  • Schwäche

    metal +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 39/124 Selten

Jugong

Jugong

KP 90 water

Kollaps

60

water water colorless

Jugong schläft jetzt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Jurob

Poke-body

Fettschicht

Solange Jugong schläft, wird Schaden, der Jugong durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 45/124 Nicht so häufig

Seejong

Seejong

KP 80 water

Eisgleiter

water water

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Seemops


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 62/124 Nicht so häufig

Jurob

Jurob

KP 60 water

Frostige Kopfnuss

10

water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 97/124 Häufig

Schneppke

Schneppke

KP 50 water

Sammeln

colorless

Ziehe 1 Karte.

Schneeball

20

water

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 100/124 Häufig

Seemops

Seemops

KP 50 water

Walzer

10

colorless

Übereifer

water

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ beträgt in deinem nächsten Zug der Grundschaden von Seemops' Angriff Walzer 40 Schadenspunkte.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 102/124 Häufig

Botogel

Botogel

KP 70 water

Geschenk

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Frostbeule

20

water

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 36/106 Nicht so häufig

Arktos

Arktos

KP 100 water

Blizzard

60

water water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon

Poke-power

Einfrierendes Geschrei

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Arktos von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ wähle 1 Verteidigendes Pokémon. Das gewählte Pokémon ist jetzt gelähmt.


  • Schwäche

    metal x2
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 1/100 Selten, Holo

Glaziola

Glaziola

KP 80 water

Schneemantel

30

water

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Glaziola zugefügt würden.

Temporutscher

60

water colorless colorless

Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Evoli


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 5/100 Selten, Holo

1 von 7

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