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Zwirrfinst
KP
120
Übel nehmen
Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-power
Dunkelwelle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo
Traunmagil
KP
90
Abrechnen
Zähle die Anzahl deiner Pokémon, auf denen Schadensmarken liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Psywelle
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Traunfugil
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 10/122 Selten, Holo
Drifzepeli
KP
80
Windwelle
Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 5 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon- und Unterstützerkarten. Zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck.
Explosiver Qualm
60
Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Driftlon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 24/122 Selten
Gengar
KP
110
Lebensentzug
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.
Schattentanz
Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 27/122 Selten
Driftlon
KP
60
Windböe
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 der Pokémon auf deiner Bank und alle an es angelegten Karten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Unheilböen
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 46/122 Nicht so häufig
Zwirrklop
KP
80
Umherstreifen
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.
Schwerkraftwelle
30
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig
Alpollo
KP
70
Hypnose
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Traumfresser
60.0
Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Nebulak
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 50/122 Nicht so häufig
Zwirrlicht
KP
50
Aussetzer
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.
Nachtnebel
20.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 80/122 Häufig
Nebulak
KP
50
Schmerzrückzahlung
Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 82/122 Häufig
Traunfugil
KP
60
Erstauner
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Konfustrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 91/122 Häufig