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1-10 von 94

1 von 10
Zwirrfinst

Zwirrfinst

KP 120 psychic

Übel nehmen

psychic psychic colorless

Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Zwirrklop

Poke-power

Dunkelwelle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo

Traunmagil

Traunmagil

KP 90 psychic

Abrechnen

psychic

Zähle die Anzahl deiner Pokémon, auf denen Schadensmarken liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Psywelle

30+

psychic psychic colorless

Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Traunfugil


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 10/122 Selten, Holo

Drifzepeli

Drifzepeli

KP 80 psychic

Windwelle

colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 5 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon- und Unterstützerkarten. Zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck.

Explosiver Qualm

60

psychic psychic psychic

Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Driftlon


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 24/122 Selten

Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Lebensentzug

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.

Schattentanz

psychic psychic colorless

Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 27/122 Selten

Driftlon

Driftlon

KP 60 psychic

Windböe

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 der Pokémon auf deiner Bank und alle an es angelegten Karten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Unheilböen

10

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 46/122 Nicht so häufig

Zwirrklop

Zwirrklop

KP 80 psychic

Umherstreifen

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.

Schwerkraftwelle

30

psychic psychic

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Zwirrlicht


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig

Alpollo

Alpollo

KP 70 psychic

Hypnose

psychic

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Traumfresser

60.0

psychic psychic

Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Nebulak


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 50/122 Nicht so häufig

Zwirrlicht

Zwirrlicht

KP 50 psychic

Aussetzer

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.

Nachtnebel

20.0

psychic colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 80/122 Häufig

Nebulak

Nebulak

KP 50 psychic

Schmerzrückzahlung

psychic

Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 82/122 Häufig

Traunfugil

Traunfugil

KP 60 psychic

Erstauner

colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Konfustrahl

20

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 91/122 Häufig

1 von 10

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