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1-10 von 38

1 von 4
Knakrack

Knakrack

KP 130 colorless

Drachenzahn

70

colorless colorless colorless

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Knarksel

Poke-body

Regenbogenschuppe

Wenn ein Aktives Pokémon eine Schwäche gegenüber einem Energietyp, der an Knakrack angelegt ist, hat, fügen die Angriffe von Knakrack diesem Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Diese Poké-Body kann nicht benutzt werden, wenn an Knakrack mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist.


  • Schwäche

    colorless +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 9/124 Selten, Holo

Knarksel

Knarksel

KP 80 colorless

Auflesen

colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.

Wunderbarer Glanz

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 4 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ entferne 4 Schadensmarken von 1 deiner Pokémon.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kaumalat


  • Schwäche

    colorless +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 48/124 Nicht so häufig

Kaumalat

Kaumalat

KP 50 colorless

Runterdrücken

10

colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    colorless +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 85/124 Häufig

Altaria

Altaria

KP 80 colorless

Feuerodem

40

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Baumwollpuschel

60

colorless colorless colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Altaria durch Angriffe von entwickelten Pokémon deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Wablu


  • Schwäche

    colorless +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 12/106 Selten

Latias

Latias

KP 80 colorless

Wundersames Licht

10

colorless

Entferne 2 Schadensmarken und alle Speziellen Zustände von Latias.

Nebelball

80

fire water colorless

Lege 1 Fire-Energie und 1 Water-Energie, die an Latias angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    colorless +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 22/106 Selten

Latios

Latios

KP 90 colorless

Energieanziehung

10

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an Latios an. Mische dein Deck danach.

Scheinwerfer

120

grass lightning colorless colorless

Lege 3 Energien, die an Latios angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    colorless +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 23/106 Selten

Knakrack

Knakrack

KP 140 colorless

Wiederherstellen

Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Pokémon-Karte (außer Pokémon LV.X) und lege sie als ein Basis-Pokémon auf deine Bank. Danach kannst du deinen Ablagestapel nach bis zu 3 Basis-Energiekarten durchsuchen und sie an dieses Pokémon anlegen.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level-Up

Poke-power

Drachenpuls

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Knakrack LV.X von deiner Hand auf dein aktives Knakrack legst, 3 Münzen werfen. Lege pro „Kopf“ 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Knakrack. Knakrack LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    colorless x2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 97/100 Selten, Holo LV.X

Dragoran

Dragoran

KP 140 colorless

Hyperstrahl

40.0

colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Draco Meteor

colorless colorless colorless colorless

Wirf für jedes Pokémon deines Gegners jeweils 1 Münze. Dieser Angriff fügt jedem Pokémon, für das auf diese Weise „Kopf“ geworfen wurde, 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Dragonir


  • Schwäche

    colorless +30
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 2/146 Selten, Holo

Rayquaza

Rayquaza

KP 100 colorless

Himmelsurteil

150

fire fire lightning lightning

Lege alle Energien, die an Rayquaza angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.

Basis Pokémon

Poke-power

Tempogewinn

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du so lange 1 Münze werfen, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Durchsuche pro „Kopf“ deinen Ablagestapel nach einer Fire- oder Lightning-Basis-Energiekarte und lege sie an Rayquaza an. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Rayquaza von einem Speziellen Zustand betroffen ist oder du mehr als 1 Rayquaza im Spiel hast.


  • Schwäche

    colorless ×2
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 14/146 Selten, Holo

Dragonir

Dragonir

KP 70 colorless

Wickel

20

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Aufwärtsstoß

30+

colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Dratini


  • Schwäche

    colorless +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 52/146 Nicht so häufig

1 von 4

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