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Suchergebnisse
1-10 von 718
Knospi
KP
40
Botengang
Durchsuche dein Deck nach einer Trainerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Roselia von deiner Hand auf Knospi legen (das zählt als Entwickeln von Knospi). Entferne alle Schadensmarken von Knospi.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 43/122 Nicht so häufig
Panekon
KP
80
Härtner
Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Klebriger Faden
20.0
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 44/122 Nicht so häufig
Kinoso
KP
80
Sorgensamen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Zauberblatt
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und entferne 3 Schadensmarken von Kinoso.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kikugi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 45/122 Nicht so häufig
Driftlon
KP
60
Windböe
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 der Pokémon auf deiner Bank und alle an es angelegten Karten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Unheilböen
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 46/122 Nicht so häufig
Zwirrklop
KP
80
Umherstreifen
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.
Schwerkraftwelle
30
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig
Elekid
KP
40
Stromquelle
Durchsuche dein Deck nach einer Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Elektek von deiner Hand auf Elekid legen (das zählt als Entwickeln von Elekid). Entferne alle Schadensmarken von Elekid.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 48/122 Nicht so häufig
Chelcarain
KP
90
Synthese
Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Zerschneider
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chelast
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 49/122 Nicht so häufig
Alpollo
KP
70
Hypnose
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Traumfresser
60.0
Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Nebulak
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 50/122 Nicht so häufig
Hippopotas
KP
60
Gähnen
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Sandwirbel
10
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 51/122 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Klauen anlegen
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Donnerzahn
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 52/122 Nicht so häufig