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Doppel Hyperheiler

Doppel Hyperheiler

Alle Speziellen Zustände auf allen deinen Aktiven Pokémon verlieren ihre Wirkung.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 105/122 Nicht so häufig

Energiewiederherstellung

Energiewiederherstellung

Wirf 3 Münzen. Nimm für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Basis-Energiekarte von deinem Ablagestapel auf deine Hand. Falls du nicht genug Basis-Energiekarten in deinem Ablagestapel hast, nimm so viele wie möglich auf deine Hand.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 106/122 Nicht so häufig

Energie-Umschalter

Energie-Umschalter

Lege 1 Basis-Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon an.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 107/122 Nicht so häufig

Pokémon-Nachtcenter

Pokémon-Nachtcenter

Wähle 1 deiner Pokémon. Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Kopf“ gezeigt haben, entferne alle Schadensmarken von diesem Pokémon. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, lege alle Energiekarten, die an dieses Pokémon angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 108/122 Nicht so häufig

PlusPower

PlusPower

Lege PlusPower an 1 deiner Pokémon an und lege die Karte am Ende deines Zugs auf deinen Ablagestapel. Falls das Pokémon, an das PlusPower angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 109/122 Nicht so häufig

Pokéball

Pokéball

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach einer Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 110/122 Nicht so häufig

Pokédex HANDY910is

Pokédex HANDY910is

Schau dir die obersten 2 Karten deines Decks an, wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die andere Karte unter dein Deck.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 111/122 Nicht so häufig

Super-Anziehungskraft

Super-Anziehungskraft

Wirf 1 Münze. Nimm bei „Kopf“ 1 deiner Pokémon und alle daran angelegten Karten zurück auf die Hand.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 115/122 Nicht so häufig

Wurmloch

Wurmloch

Dein Gegner tauscht 1 seiner Verteidigenden Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus. Du tauschst 1 deiner Aktiven Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 116/122 Nicht so häufig

Energiesuche

Energiesuche

Durchsuche dein Deck nach einer Basis-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische dein Deck danach.

Trainer - Item

Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 117/122 Häufig

1 von 12

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