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Multi-Energie

Multi-Energie

Lege Multi-Energie an 1 deiner Pokémon an. Während Multi-Energie im Spiel ist, zählt sie als jeder beliebige Basis-Energietyp, spendet aber immer nur 1 Energie auf einmal. (Sie hat keinen Effekt, außer dass sie Energie spendet.) Multi-Energie zählt als Colorless-Energie, falls sie an ein Pokémon angelegt wird, an dem bereits eine Spezialenergiekarte angelegt ist.

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 118/124 Selten

Finsternis-Energie

Finsternis-Energie

Falls das Pokémon, an das Finsternis-Energie angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Finsternis-Energie an einem Pokémon vom Typ Darkness angelegt ist. Finsternis-Energie liefert Darkness-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 119/124 Nicht so häufig

Metall-Energie

Metall-Energie

Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ Metal angelegt ist. Metall-Energie liefert Metal-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 120/124 Nicht so häufig

Ruf-Energie

Ruf-Energie

Ruf-Energie liefert Colorless-Energie. Einmal während deines Zuges kannst du, wenn das Pokémon, an das Ruf-Energie angelegt ist, dein Aktives Pokémon ist, dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon-Karten durchsuchen und diese auf deine Bank legen. Wenn du das machst, mische dein Deck und dein Zug ist beendet.

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 92/100 Nicht so häufig

Finsternis-Energie

Finsternis-Energie

Falls das Pokémon, an das Finsternis-Energie angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Finsternis-Energie an einem Pokémon vom Typ Darkness angelegt ist. Finsternis-Energie liefert Darkness-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 93/100 Nicht so häufig

Heil-Energie

Heil-Energie

Heil-Energie liefert Colorless-Energie. Wenn du diese Karte von deiner Hand an 1 deiner Pokémon anlegst, entferne 1 Schadensmarke von diesem Pokémon.

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 94/100 Nicht so häufig

Metall-Energie

Metall-Energie

Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ Metal angelegt ist. Metall-Energie liefert Metal-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 95/100 Nicht so häufig

Erhol-Energie

Erhol-Energie

Erhol-Energie liefert Colorless-Energie. Wenn du diese Karte von deiner Hand an 1 deiner Pokémon anlegst, entferne alle Speziellen Zustände von diesem Pokémon.

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 96/100 Nicht so häufig

Zyklon-Energie

Zyklon-Energie

Zyklon-Energie liefert Colorless-Energie. Wenn du diese Karte von deiner Hand an dein Aktives Pokémon anlegst, tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Dein Gegner wählt das Pokémon auf seiner Bank, das ausgetauscht werden soll.

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Sturmtief 94/106 Nicht so häufig

Verkrümmungs-Energie

Verkrümmungs-Energie

Verkrümmungs-Energie liefert Colorless-Energie. Wenn du diese Karte von deiner Hand an dein Aktives Pokémon anlegst, tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Spezial Energie

Serie Diamant & Perl

Sturmtief 95/106 Nicht so häufig

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