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Zwirrfinst

Zwirrfinst

KP 120 psychic

Übel nehmen

psychic psychic colorless

Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Zwirrklop

Poke-power

Dunkelwelle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo

Elevoltek

Elevoltek

KP 100 lightning

Gigastoß

60

lightning lightning lightning colorless

Du kannst alle Lightning-Energien, die an Elevoltek angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 120 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Elektek

Poke-power

Starke Spannung

Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Elekid sich an beliebiger Stelle unter Elevoltek befindet, 1 Lightning-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Elevoltek anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Elevoltek von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 3/122 Selten, Holo

Piondragi

Piondragi

KP 100 psychic

Stampfer

20+

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Giftkrallen

50

psychic psychic colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Pionskora


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 23/122 Selten

Hippoterus

Hippoterus

KP 110 fighting

Ansaugbiss

40

fighting colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Sandausstoß

60

fighting fighting colorless colorless

Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Hippopotas


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 29/122 Selten

Machomei

Machomei

KP 130 fighting

Vergeltung

20+

fighting

Wenn im letzten Zug deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden eines Angriffs deines Gegners kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.

Wuchtschlag

60+

fighting fighting fighting

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Maschock


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 31/122 Selten

Honweisel

Honweisel

KP 100 grass

Honigblatt

grass

Lege eine Grass-Energie, die an Honweisel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und entferne danach alle Schadensmarken von 1 Grass-Pokémon auf deiner Bank.

Schlagbefehl

10x

grass colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jedes Grass-Pokémon im Spiel zu (deine und die deines Gegners).

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Wadribie


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 39/122 Selten

Woingenau

Woingenau

KP 80 psychic

Konterangriff

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne alle Schadensmarken von Woingenau und lege sie auf das Verteidigende Pokémon.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 41/122 Selten

Panekon

Panekon

KP 80 grass

Härtner

grass

Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.

Klebriger Faden

20.0

grass colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Waumpel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 44/122 Nicht so häufig

Chelcarain

Chelcarain

KP 90 grass

Synthese

grass

Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.

Zerschneider

50

grass colorless colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Chelast


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 49/122 Nicht so häufig

Schaloko

Schaloko

KP 80 grass

Härtner

grass

Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.

Einschnürender Faden

20.0

grass colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Waumpel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 63/122 Nicht so häufig

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