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1-10 von 255
Zwirrfinst
KP
120
Übel nehmen
Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-power
Dunkelwelle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo
Elevoltek
KP
100
Gigastoß
60
Du kannst alle Lightning-Energien, die an Elevoltek angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 120 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Elektek
Poke-power
Starke Spannung
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Elekid sich an beliebiger Stelle unter Elevoltek befindet, 1 Lightning-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Elevoltek anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Elevoltek von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 3/122 Selten, Holo
Piondragi
KP
100
Stampfer
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Giftkrallen
50
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pionskora
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 23/122 Selten
Hippoterus
KP
110
Ansaugbiss
40
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Sandausstoß
60
Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hippopotas
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 29/122 Selten
Machomei
KP
130
Vergeltung
20+
Wenn im letzten Zug deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden eines Angriffs deines Gegners kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Wuchtschlag
60+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Maschock
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 31/122 Selten
Honweisel
KP
100
Honigblatt
Lege eine Grass-Energie, die an Honweisel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und entferne danach alle Schadensmarken von 1 Grass-Pokémon auf deiner Bank.
Schlagbefehl
10x
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jedes Grass-Pokémon im Spiel zu (deine und die deines Gegners).
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wadribie
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 39/122 Selten
Woingenau
KP
80
Konterangriff
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne alle Schadensmarken von Woingenau und lege sie auf das Verteidigende Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 41/122 Selten
Panekon
KP
80
Härtner
Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Klebriger Faden
20.0
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 44/122 Nicht so häufig
Chelcarain
KP
90
Synthese
Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Zerschneider
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chelast
-
Schwäche
+20
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Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 49/122 Nicht so häufig
Schaloko
KP
80
Härtner
Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Einschnürender Faden
20.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 63/122 Nicht so häufig