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1-10 von 133
Venuflibis
KP
70
Runterschlucken
30
Bevor der Schaden zugefügt wird, vergleiche die verbliebenen KP von dem Verteidigenden Pokémon und Venuflibis. Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Venuflibis, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte zu.
Auswringen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners und das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 21/122 Selten
Kinoso
KP
80
Sorgensamen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Zauberblatt
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und entferne 3 Schadensmarken von Kinoso.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kikugi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 45/122 Nicht so häufig
Chelcarain
KP
90
Synthese
Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Zerschneider
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chelast
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 49/122 Nicht so häufig
Kikugi
KP
50
Schlafpuder
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Egelsamen
20
Falls dieser Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), entferne 1 Schadensmarke von Kikugi.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 75/122 Häufig
Samurzel
KP
50
Geduld
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wird Samurzel im nächsten Zug deines Gegners, wenn er durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbliebene KP.
Walzer
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 97/122 Häufig
Meganie
KP
130
Ultrapuder
20
Wirf 3 Münzen. Wenn der erste Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Wenn der zweite Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn der dritte Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Feuerkonter
60+
Wenn dein Gegner mindestens 1 Fire-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Lorblatt
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 13/124 Selten, Holo
Lorblatt
KP
80
Entwicklungsimpuls
Durchsuche dein Deck nach einer Evolutionskarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Blätter-Bumerang
30×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Endivie
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 41/124 Nicht so häufig
Endivie
KP
50
Einschläfernder Duft
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Draufspringen
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 77/124 Häufig
Gewaldro
KP
100
Wildes Wachstum
Jede Grass-Basis-Energiekarte, die an deine Grass-Pokémon angelegt ist, liefert GrassGrass-Energie. Du kannst nicht mehr als 1 Wildes Wachstum Poke-Body pro Zug einsetzen.
Laubklinge
50+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Reptain
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 8/106 Selten, Holo