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Elevoltek
KP
100
Gigastoß
60
Du kannst alle Lightning-Energien, die an Elevoltek angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 120 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Elektek
Poke-power
Starke Spannung
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Elekid sich an beliebiger Stelle unter Elevoltek befindet, 1 Lightning-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Elevoltek anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Elevoltek von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 3/122 Selten, Holo
Luxtra
KP
120
Blitzstern
80.0
Entferne alle an Luxtra angelegten Lightning-Energien und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an. (Dieser Effekt hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf der Bank hast.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Luxio
Poke-power
Glühauge
Einmal während deines Zuges, wenn du Luxtra von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du dir die Handkarten deines Gegners anschauen. Wenn die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, wähle 1 Basis-Pokémon-Karte von der Hand deines Gegners und lege sie auf seine Bank. Danach tausche das Verteidigende Pokémon gegen das gewählte Pokémon aus.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 7/122 Selten, Holo
Pachirisu
KP
70
Kleine Besorgung
Durchsuche dein Deck nach einer Basis-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Donnerrüttler
20
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Pachirisu selbst 10 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 35/122 Selten
Elekid
KP
40
Stromquelle
Durchsuche dein Deck nach einer Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Elektek von deiner Hand auf Elekid legen (das zählt als Entwickeln von Elekid). Entferne alle Schadensmarken von Elekid.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 48/122 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Klauen anlegen
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Donnerzahn
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 52/122 Nicht so häufig
Elektek
KP
70
Donnerschlag
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Elektek selbst 10 Schadenspunkte zu.
Schockwelle
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Wenn Elektek sich aus Elekid entwickelt hat, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 81/122 Häufig
Sheinux
KP
60
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 98/122 Häufig
Raichu
KP
90
Elektromagnetische Induktion
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Lightning-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Explosiver Donner
30×
Lege alle an Raichu angelegten Lightning-Basis-Energiekarten auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegten Lightning-Energiekarten zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pikachu
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 15/124 Selten, Holo
Voltenso
KP
80
Blitzwirbel
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Voltenso angelegten Basis-Energiekarten zu.
Kettenblitz
70
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Frizelbliz
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 28/124 Selten
Frizelbliz
KP
60
Elektromagnetische Blockade
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an die Aktiven Pokémon anlegen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 81/124 Häufig