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Staraptor
KP
100
Beschleunigter Sturzflug
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ verhindere alle Schadenspunkte, die Staraptor durch Angriffe von Pokémon (deine und die deines Gegners) bis zum Ende deines nächsten Zuges zugefügt werden.
Tapferes Herz
100
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Staraptor selbst 100 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Staravia
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 16/122 Selten, Holo
Papinella
KP
100
Wirbelwind
30.0
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Gigasauger
50.0
Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von Papinella entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schaloko
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 19/122 Selten
Noctuh
KP
90
Weitsicht
Wähle eine Karte von deiner Hand und spiele sie offen als Preis. Wenn du das machst, wähle einen deiner verdeckten Preise, ohne ihn vorher anzusehen, und nimm ihn auf die Hand. Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn bereits alle deine Preise offen liegen.
Sondersensor
30+
Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hoothoot
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 34/122 Selten
Honweisel
KP
100
Honigblatt
Lege eine Grass-Energie, die an Honweisel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und entferne danach alle Schadensmarken von 1 Grass-Pokémon auf deiner Bank.
Schlagbefehl
10x
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jedes Grass-Pokémon im Spiel zu (deine und die deines Gegners).
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wadribie
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 39/122 Selten
Mantirps
KP
40
Freundesruf
Durchsuche dein Deck nach einer Water-Basis-Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Mantax von deiner Hand auf Mantirps legen (das zählt als Entwickeln von Mantirps). Entferne alle Schadensmarken von Mantirps.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 55/122 Nicht so häufig
Staravia
KP
70
Wirbelwind
20
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Greifer
20
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Staralili
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 64/122 Nicht so häufig
Plaudagei
KP
60
Egotrip
Ziehe 1 Karte.
Unmusikalisch
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 74/122 Häufig
Wadribie
KP
50
Anlockender Nektar
Tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Das neue Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Windstoß
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 79/122 Häufig
Hoothoot
KP
50
Hypnose
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Kickschuss
30
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 85/122 Häufig
Staralili
KP
50
Windstoß
10
Ruckzuckhieb
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 101/122 Häufig