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Azumarill
KP
80
Einigler
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.
Blubbpumpe
40+
Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Marill
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 18/122 Selten
Papinella
KP
100
Wirbelwind
30.0
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Gigasauger
50.0
Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von Papinella entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schaloko
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 19/122 Selten
Bidifas
KP
100
Ruhe
Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Bidifas. Bidifas schläft jetzt.
Bodycheck
60
Bidifas fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bidiza
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 20/122 Selten
Venuflibis
KP
70
Runterschlucken
30
Bevor der Schaden zugefügt wird, vergleiche die verbliebenen KP von dem Verteidigenden Pokémon und Venuflibis. Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Venuflibis, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte zu.
Auswringen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners und das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 21/122 Selten
Pixi
KP
90
Duplexhieb
30x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Metronom
Wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Metronom kopiert diesen Angriff, mit Ausnahme der Energiekosten. (Du musst immer noch alles tun, was verlangt wird, um diesen Angriff durchzuführen.) Pixi führt diesen Angriff aus.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Piepi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 22/122 Selten
Piondragi
KP
100
Stampfer
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Giftkrallen
50
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pionskora
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 23/122 Selten
Drifzepeli
KP
80
Windwelle
Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 5 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon- und Unterstützerkarten. Zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck.
Explosiver Qualm
60
Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Driftlon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 24/122 Selten
Pudox
KP
120
Stachelspore
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Giftstaub
50.0
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Panekon
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 25/122 Selten
Bojelin
KP
90
Schraubschwanz
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Aquaknarre
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede an Bojelin angelegte Water-Energie zu, die nicht zum Bezahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich so nicht mehr als 40 Schadenspunkte hinzufügen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 26/122 Selten
Gengar
KP
110
Lebensentzug
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.
Schattentanz
Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 27/122 Selten