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Münzamulett
Lege Münzamulett an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Münzamulett auf den Ablagestapel.
Wenn das Pokémon, an dem Münzamulett angelegt ist, am Ende deines Zuges dein Aktives Pokémon ist, ziehe 1 Karte.
Pokémon-Ausrüstung
Epische Begegnungen 97/106 Nicht so häufig
Überreste
Lege Überreste an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Überreste auf den Ablagestapel.
Wenn das Pokémon, an dem Überreste angelegt ist, am Ende deines Zuges dein Aktives Pokémon ist, entferne 1 Schadensmarke von diesem Pokémon.
Pokémon-Ausrüstung
Epische Begegnungen 99/106 Nicht so häufig
Blubberschutz
Lege Blubberschutz an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Blubberschutz auf den Ablagestapel.
Solange Blubberschutz an ein Pokémon angelegt ist, hat dieses Pokémon keine Schwäche. Wenn dieses Pokémon durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält, lege Blubberschutz am Ende des Zuges auf den Ablagestapel.
Pokémon-Ausrüstung
Erwachte Legenden 129/146 Nicht so häufig
Energie-Koppler [Pokémon-Ausrüstung]
Solange Energie-Koppler an ein Pokémon angelegt ist, kannst du 1 Energiekarte von diesem Pokémon entfernen und an ein anderes deiner Pokémon, an das Energie-Koppler angelegt ist, anlegen. Du kannst diesen Effekt beliebig oft während deines Zuges benutzen.
Lege Energie-Koppler an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Energie-Koppler auf den Ablagestapel.
Pokémon-Ausrüstung
Sturmtief 83/106 Nicht so häufig
Erinnerungsbeere
Lege Erinnerungsbeere an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Erinnerungsbeere auf den Ablagestapel.
Das Pokémon, an dem diese Karte angelegt ist, kann jeden Angriff seiner Basis- oder Phase 1-Pokémon-Karten verwenden. (Du musst die Energiekosten für diesen Angriff trotzdem bezahlen.)
Pokémon-Ausrüstung
Platin 110/133 Nicht so häufig
Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn
Lege Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn an 1 deiner Pokémon SP an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege diese Karte auf den Ablagestapel. Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kein Pokémon SP mehr ist, lege diese Karte auf den Ablagestapel.
Solange Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn an 1 Pokémon angelegt ist, kosten die Angriffe dieses Pokémon 1 Colorless weniger.
Pokémon-Ausrüstung
Platin 116/133 Nicht so häufig
Bank-Schutzschild
Lege Bank-Schutzschild an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Bank-Schutzschild auf den Ablagestapel.
Solange sich das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe (deine und die deines Gegners) zugefügt würde.
Pokémon-Ausrüstung
Platinum Arceus 83/111 Nicht so häufig
Dämpfender Talisman
Lege Dämpfender Talisman an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Dämpfender Talisman auf den Ablagestapel.
Schaden, der dem Pokémon, an das Dämpfender Talisman angelegt ist, durch gegnerische Angriffe zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Lege Dämpfender Talisman am Ende des nächsten Zuges deines Gegners auf den Ablagestapel.
Pokémon-Ausrüstung
Platinum Arceus 84/111 Nicht so häufig
Expertengurt
Lege Expertengurt an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Expertengurt auf den Ablagestapel.
Das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erhält +20 KP und die Angriffe dieses Pokémon fügen den Aktiven Pokémon deines Gegners 20 zusätzliche Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kampfunfähig wird, nimmt dein Gegner 1 zusätzlichen Preis.
Pokémon-Ausrüstung
Platinum Arceus 87/111 Nicht so häufig
Glücks-Ei
Lege Glücks-Ei an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Glücks-Ei auf den Ablagestapel.
Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, durch einen gegnerischen Angriff kampfunfähig wird, ziehe so viele Karten, bis du 7 Karten auf der Hand hast.
Pokémon-Ausrüstung
Platinum Arceus 88/111 Nicht so häufig