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Glurak ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
100
Flammenstrahl
Wirf 1 Münze. Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Hitzestoß
50
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 20/153 Selten
Krebutack ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Abdrehender Schmetterer
10
Du kannst Krebutack
gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Hyperstrahl
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 23/153 Selten
Duellturm
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.
Immer wenn ein Spieler eine Pokémon-Karte von seiner Hand spielt, um ein Level-Up durchzuführen, entferne 4 Schadensmarken von diesem Pokémon.
Trainer - Stadion
Ultimative Sieger 134/153 Nicht so häufig
Kampffahnder
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.
Trainer - Item
Ultimative Sieger 140/153 Nicht so häufig
Glurak ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
120
Bösartiges Feuer
150
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne alle Energien, die an Glurak
angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Level Up Pokémon
Poke-power
Kraftruf
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, entfernen und an Glurak
anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Glurak
von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Glurak
. Glurak
LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 143/153 Selten, Holo LV.X
Bibor ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Überfall
10
Wenn du Bibor
in diesem Zug aus deiner Hand gespielt hast, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 40 Schadenspunkte anstelle von 10 Schadenspunkten.
Furienschlag
30x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 53/111 Häufig
Bank-Schutzschild
Lege Bank-Schutzschild an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Bank-Schutzschild auf den Ablagestapel.
Solange sich das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe (deine und die deines Gegners) zugefügt würde.
Pokémon-Ausrüstung
Platinum Arceus 83/111 Nicht so häufig
Expertengurt
Lege Expertengurt an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege Expertengurt auf den Ablagestapel.
Das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erhält +20 KP und die Angriffe dieses Pokémon fügen den Aktiven Pokémon deines Gegners 20 zusätzliche Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kampfunfähig wird, nimmt dein Gegner 1 zusätzlichen Preis.
Pokémon-Ausrüstung
Platinum Arceus 87/111 Nicht so häufig
Arceus
KP
80
Helle Flamme
80
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne 2 Energien, die an Arceus angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus AR3 Selten