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Zwirrfinst
KP
120
Übel nehmen
Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-power
Dunkelwelle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo