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1-10 von 48
Pikachu
KP
60
PikaPika
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
Poke-power
Elektro-Recycling
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Pichu sich an beliebiger Stelle unter Pikachu befindet, deinen Ablagestapel nach einer Lightning-Energiekarte durchsuchen. Zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Pikachu von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 94/124 Häufig
Remoraid
KP
60
Scharfschuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Betäubendes Wasser
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 95/124 Häufig
Seemops
KP
50
Walzer
10
Übereifer
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ beträgt in deinem nächsten Zug der Grundschaden von Seemops' Angriff Walzer 40 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 102/124 Häufig
Smettbo
KP
120
Parallelsauger
30
Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von 1 deiner Pokémon entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden.
Schlummerschuppen
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Safcon
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 14/106 Selten
Moorabbel
KP
90
Pfund
20
Lehmbombe
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte und allen anderen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hydropi
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 46/106 Nicht so häufig
Puppance
KP
50
Psycho-Ausgleich
Wenn du weniger Karten auf der Hand hast als dein Gegner, ziehe so viele Karten von deinem Deck, bis du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner. (Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn du nicht weniger Karten auf der Hand hast als dein Gegner.)
Absatzdreher
20
Tausche Puppance gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 60/106 Häufig
Tangela
KP
70
Einladende Ranke
Tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus.
Strauchler
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Colorless-Energie in den Rückzugskosten des Verteidigenden Pokémon zu (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden).
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 87/106 Häufig
Basis Pokémon
Poke-power
Metallverbindung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du 1 Metal-Energiekarte von deiner Hand an Tanhel anlegst (ausgenommen durch Effekte von Angriffen oder Poké-Power), dein Deck nach 1 Tanhel-Karte durchsuchen und auf deine Bank legen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tanhel von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 83/146 Häufig
Krebscorps
KP
50
Abschlag
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen) und lege sie auf seinen Ablagestapel.
Eiserner Griff
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 89/146 Häufig
Driftlon
KP
50
Gedankenverbiegung
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Windstoß
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 92/146 Häufig