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Suchergebnisse
1-10 von 13
Maschock
KP
80
Ruhiger Schlag
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Durchbruch
30
Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Machollo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 41/106 Nicht so häufig
Zwirrlicht
KP
50
Tackle
10
Überraschungsangriff
30
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 60/106 Häufig
Pionskora
KP
60
Anpirschen
10
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Gefährliche Klaue
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 73/106 Häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kleinstein
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 37/111 Nicht so häufig
Schluppuck
KP
60
Ausdauer
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wird Schluppuck, wenn es im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbliebene KP.
Pfund
10
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 40/111 Nicht so häufig
Skaraborn
KP
80
Grüner Zug
Ziehe eine Karte für jedes deiner Grass-Pokémon im Spiel.
Doppelte Kopfnuss
30+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HeartGold SoulSilver 43/123 Nicht so häufig
Mogelbaum
KP
90
Umschubsen
20x
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Mogelbaum angelegten Fighting-Energien zu.
Grollen
40
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 9/96 Selten, Holo
Rasaff
KP
90
Fußkick
30
Bebop-Hieb
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Menki
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 22/96 Selten
Menki
KP
50
Boxhieb
10
Karateschlag
40-
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte minus 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Menki zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 53/96 Häufig
Rattikarl
KP
80
Scharfe Schneidezähne
10×
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Verteidigenden Pokémon zu.
Zernagen
30
Lege 1 Spezialenergiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Rattfratz
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Unerschrocken 34/91 Nicht so häufig