Kartendatenbank
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Doppel Hyperheiler
Alle Speziellen Zustände auf allen deinen Aktiven Pokémon verlieren ihre Wirkung.
Trainer - Item
Diamant & Perl 105/122 Nicht so häufig
Energie-Umschalter
Lege 1 Basis-Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon an.
Trainer - Item
Diamant & Perl 107/122 Nicht so häufig
Pokémon-Nachtcenter
Wähle 1 deiner Pokémon. Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Kopf“ gezeigt haben, entferne alle Schadensmarken von diesem Pokémon. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, lege alle Energiekarten, die an dieses Pokémon angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Trainer - Item
Diamant & Perl 108/122 Nicht so häufig
PlusPower
Lege PlusPower an 1 deiner Pokémon an und lege die Karte am Ende deines Zugs auf deinen Ablagestapel. Falls das Pokémon, an das PlusPower angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Trainer - Item
Diamant & Perl 109/122 Nicht so häufig
Pokédex HANDY910is
Schau dir die obersten 2 Karten deines Decks an, wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die andere Karte unter dein Deck.
Trainer - Item
Diamant & Perl 111/122 Nicht so häufig
Tempodrom
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.
Einmal während seines Zuges kann jeder Spieler so lange 1 Münze werfen, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, zieht dieser Spieler eine Karte.
Trainer - Stadion
Diamant & Perl 114/122 Nicht so häufig
Tobutz
KP
60
Fessel-Impuls
10
Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.
Basis Pokémon
Poke-body
Beruhigungsmittel
Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo
Basis Pokémon
Poke-body
Aufputschmittel
Wenn du Selfe und Tobutz im Spiel hast, hat jedes Selfe, Vesprit und Tobutz im Spiel (deine und die deines Gegners) Rückzugskosten 0.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 14/124 Selten, Holo
Selfe
KP
60
Verstand abschalten
10+
Wenn du Vesprit und Tobutz im Spiel hast, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Basis Pokémon
Poke-power
Gedächtnisschwund
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Selfe durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Selfe dadurch kampfunfähig wird), diese Poké-Power benutzen. Das Angreifende Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 18/124 Selten, Holo