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1-10 von 62
Azumarill
KP
80
Einigler
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.
Blubbpumpe
40+
Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Marill
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 18/122 Selten
Snibunna
KP
80
Ränkeschmied
Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Finsteraura
10x
Dieser Angriff fügt für jede Darkness-Energie, die an deine Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sniebel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 40/122 Selten
Alpollo
KP
70
Hypnose
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Traumfresser
60.0
Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Nebulak
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 50/122 Nicht so häufig
Gallopa
KP
80
Überrennen
20.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Auflodern
50
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ lege eine Fire-Energie, die an Gallopa angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Ponita
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 59/122 Nicht so häufig
Rizeros
KP
90
Losstürmen
30+
Wenn sich eine Stadion-Karte im Spiel befindet, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Lege danach die Stadion-Karte auf den Ablagestapel.
Heftiger Zusammenstoß
60.0
Rizeros fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu. Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Rihorn
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 60/122 Nicht so häufig
Jungglut
KP
80
Protzer
30
In deinem nächsten Zug fügen Junggluts Angriffe dem Verteidigenden Pokémon 30 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Doppelkick
50x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Flemmli
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 35/106 Nicht so häufig
Psiana
KP
80
Morgengrauen
60
Du kannst 1 Energiekarte, die an Psiana angelegt ist, entfernen und an 1 Pokémon auf deiner Bank anlegen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Evoli
Poke-body
Sonnenschleier
Jedes deiner Pokémon, das sich aus Evoli entwickelt, erhält +20 KP. Du kannst nicht mehr als 1 Sonnenschleier Poké-Body pro Zug benutzen.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 18/100 Selten
Panflam
KP
50
Amrenabeere
Wenn Panflam gelähmt ist, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand „gelähmt“ von Panflam.
Kratzfurie
10x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 57/100 Häufig
Plinfa
KP
50
Pirsifbeere
Wenn Plinfa vergiftet ist, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand „vergiftet“ von Plinfa.
Verspritzer
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz des gewählten Pokémon nicht verändert.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 72/100 Häufig
Chelast
KP
60
Persimbeere
Wenn Chelast verwirrt ist, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand „verwirrt“ von Chelast.
Biss
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 78/100 Häufig