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1-10 von 24
Bronzel
KP
60
Gyrotausch
Lege für jede Colorless-Energie in Bronzels Rückzugskosten (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden) 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 55/106 Häufig
Wadribie
KP
50
Alarmruf
Ziehe 1 Karte. Danach kannst du Wadribie gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 57/106 Häufig
Voltobal
KP
60
Stromquelle
Durchsuche dein Deck nach einer Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Hüpfender Ball
20
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Voltobal selbst 10 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 81/106 Häufig
Frizelbliz
KP
50
Gebrüll
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Donnerzahn
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 74/133 Häufig
Trasla
KP
60
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten des Decks eines Spielers an und lege die Karten in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers zurück.
Hypnoschuss
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 89/133 Häufig
Remoraid
KP
60
Platscher
10
Rieseln
20×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 90/133 Häufig
Nidoran♀
KP
None
Kratzer
10
Hilfe anbieten
Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 71/121 Häufig
Samurzel
KP
None
Härtner
Wenn Samurzel während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Erstauner
10
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 78/121 Häufig
Schalellos Westliches Meer
KP
None
Heilendes Meer
Wirf 2 Münzen. Wähle 1 deiner Pokémon. Entferne pro „Kopf“ 1 Schadensmarke vom gewählten Pokémon.
Lehmschuss
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 80/121 Häufig
Pandir
KP
70
Synchro-Entferner
Wenn an Pandir mindestens 1 Energiekarte desselben Typs wie eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte angelegt ist, entferne 1 von diesen Energiekarten vom Verteidigenden Pokémon und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Verhaltener Schlag
30
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkten.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 46/153 Selten