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Tengulist

Tengulist

KP 120 darkness

Geistertanz

50+

darkness darkness colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Blanas

Poke-power

Finsterer Fächer

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Tengulist dein Aktives Pokémon ist, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ wähle 1 entwickeltes Pokémon auf der Bank deines Gegners. Entferne die höchste Evolutionskarte vom gewählten Pokémon. Dein Gegner nimmt diese Karte zurück auf die Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tengulist von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 14/122 Selten, Holo

Shnurgarst

Shnurgarst

KP 90 colorless

Hoher Hut

colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.

Bodyslam

50.0

colorless colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Charmian


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 36/122 Selten

Isso

Isso

KP 40 psychic

Erstauner

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Woingenau von deiner Hand auf Isso legen (das zählt als Entwickeln von Isso). Entferne alle Schadensmarken von Isso.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 42/122 Selten

Staravia

Staravia

KP 70 colorless

Wirbelwind

20

colorless colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Greifer

20

colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Staralili


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 64/122 Nicht so häufig

Meditie

Meditie

KP 50 fighting

Scanner

fighting

Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Meditie zugefügt werden.

Meditation

10+

fighting colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Verteidigenden Pokémon zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 89/122 Häufig

Samurzel

Samurzel

KP 50 grass

Geduld

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wird Samurzel im nächsten Zug deines Gegners, wenn er durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbliebene KP.

Walzer

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

    water -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 97/122 Häufig

Despotar

Despotar

KP 140 darkness

Gegenstoß

40+

darkness colorless

Wenn dein Gegner nur noch 1 Preis übrig hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und dein Gegner legt die obersten 3 Karten seines Decks auf seinen Ablagestapel.

Bodenbrand

80+

fighting fighting darkness darkness

Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 80 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energiekarte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Pupitar


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 17/124 Selten, Holo

Iksbat

Iksbat

KP 100 psychic

Zuschlagen und Abhauen

psychic psychic

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ mische Iksbat und alle Karten, die an es angelegt sind, zurück in dein Deck.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Golbat

Poke-power

Entwicklungsgift

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das gewählte Pokémon.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 23/124 Selten

Kokowei

Kokowei

KP 90 grass

Fadenbombe

30×

colorless

Wirf 1 Münze für jede an Kokowei und das Verteidigende Pokémon angelegte Basis-Energiekarte. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Nahrungsversorgung

grass

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Grass-Energiekarten und lege sie in beliebiger Verteilung an deine Pokémon an. Mische dein Deck danach.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Owei


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 24/124 Selten

Mantax

Mantax

KP 80 water

Riesenwelle

50

water water

Mantax kann Riesenwelle in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.

Basis Pokémon

Poke-body

Riesenflosse

Wenn Mantirps sich an beliebiger Stelle unter Mantax befindet, sind die Rückzugskosten deiner Water-Pokémon um ColorlessColorless reduziert.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 29/124 Selten

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