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Snibunna [G]

Snibunna [G]

KP 80 darkness

Familienruf

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon SP-Karten und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.

Teamangriff

10+

darkness colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon SP, das du im Spiel hast, zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 17/133 Selten, Holo

Bronzong [G]

Bronzong [G]

KP 90 metal

Psychopuls

40

metal colorless colorless

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon

Poke-power

Galaktischer Tausch

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon SP angelegt ist, an 1 anderes deiner Pokémon anlegen. Danach lege 2 Schadensmarken auf Bronzong [G]. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong [G] von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic ×2
  • Resistenz

    fire -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 41/133 Nicht so häufig

Iksbat [G]

Iksbat [G]

KP 80 psychic

Giftiger Reißzahn

psychic colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.

Basis Pokémon

Poke-power

Blitzbiss

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat [G] von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon deines Gegners legen.


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 47/133 Nicht so häufig

Skuntank [G]

Skuntank [G]

KP 80 psychic

Rauchwolke

20

colorless colorless

Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Basis Pokémon

Poke-power

Giftige Struktur

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, diese Poké-Power benutzen. Alle Aktiven Pokémon (deine und die deines Gegners) (außer Pokémon SP) sind jetzt vergiftet. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Skuntank [G] von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 94/133 Häufig

Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn

Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn

Lege Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn an 1 deiner Pokémon SP an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege diese Karte auf den Ablagestapel. Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kein Pokémon SP mehr ist, lege diese Karte auf den Ablagestapel.

Solange Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn an 1 Pokémon angelegt ist, kosten die Angriffe dieses Pokémon 1 Colorless weniger.

Pokémon-Ausrüstung

Platin-Serie

Platin 116/133 Nicht so häufig

Team Galaktiks Erfindung G-105 Poké-Dreher

Team Galaktiks Erfindung G-105 Poké-Dreher

Nimm 1 deiner Pokémon SP und alle an es angelegten Karten auf deine Hand zurück.

Trainer - Item

Platin-Serie

Platin 118/133 Nicht so häufig

Darkrai [G]

Darkrai [G]

KP None darkness

Finsternisschlaf

50

darkness colorless colorless

Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.

Basis Pokémon

Poke-body

Unheimliche Aura

Lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes schlafende Pokémon deines Gegners, das nicht aufgewacht ist.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Aufstieg der Rivalen 3/121 Selten, Holo

Ambidiffel [G]

Ambidiffel [G]

KP None colorless

Schweifcode

colorless

Entferne 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte und lege sie an 1 anderes Pokémon deines Gegners an.

Schnappangriff

60

colorless colorless

Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Energiekarte angelegt ist, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 20 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Aufstieg der Rivalen 56/121 Häufig

Pokémon-Wettbewerbshalle

Pokémon-Wettbewerbshalle

Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.

Einmal während seines Zuges kann jeder Spieler, wenn seine Bank nicht voll besetzt ist, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsucht dieser Spieler sein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte und legt sie auf seine Bank. Wenn er das macht, kann er sein Deck nach 1 Pokémon-Ausrüstungskarte durchsuchen und an dieses Pokémon anlegen. Falls ein Spieler sein Deck durchsucht hat, mischt er sein Deck danach.

Trainer - Stadion

Platin-Serie

Aufstieg der Rivalen 93/121 Nicht so häufig

Team Galaktiks Erfindung G-107 Technische Maschine [G]

Team Galaktiks Erfindung G-107 Technische Maschine [G]

Lege diese Karte an 1 deiner Pokémon SP im Spiel an. Dieses Pokémon kann den Angriff dieser Karte anstelle seiner eigenen Angriffe benutzen. Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kein Pokémon SP mehr ist, lege diese Karte auf den Ablagestapel.

Schadensträger

colorless colorless colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte mal der Anzahl Schadensmarken auf dem Pokémon, an dem diese Karte angelegt ist, zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Technische Maschine

Platin-Serie

Aufstieg der Rivalen 95/121 Nicht so häufig

1 von 1

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