Kartendatenbank
Suchergebnisse
1-10 von 10
Snibunna ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Familienruf
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon SP-Karten und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Teamangriff
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon SP, das du im Spiel hast, zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 17/133 Selten, Holo
Bronzong ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
90
Psychopuls
40
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
Poke-power
Galaktischer Tausch
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon SP angelegt ist, an 1 anderes deiner Pokémon anlegen. Danach lege 2 Schadensmarken auf Bronzong
. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong
von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 41/133 Nicht so häufig
Iksbat ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Giftiger Reißzahn
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Basis Pokémon
Poke-power
Blitzbiss
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat
von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon deines Gegners legen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 47/133 Nicht so häufig
Skuntank ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Rauchwolke
20
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
Poke-power
Giftige Struktur
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, diese Poké-Power benutzen. Alle Aktiven Pokémon (deine und die deines Gegners) (außer Pokémon SP) sind jetzt vergiftet. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Skuntank
von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 94/133 Häufig
Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn
Lege Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn an 1 deiner Pokémon SP an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist. Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, lege diese Karte auf den Ablagestapel. Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kein Pokémon SP mehr ist, lege diese Karte auf den Ablagestapel.
Solange Team Galaktiks Erfindung G-101 Energiegewinn an 1 Pokémon angelegt ist, kosten die Angriffe dieses Pokémon 1 Colorless weniger.
Pokémon-Ausrüstung
Platin 116/133 Nicht so häufig
Team Galaktiks Erfindung G-105 Poké-Dreher
Nimm 1 deiner Pokémon SP und alle an es angelegten Karten auf deine Hand zurück.
Trainer - Item
Platin 118/133 Nicht so häufig
Darkrai ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
None
Finsternisschlaf
50
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Basis Pokémon
Poke-body
Unheimliche Aura
Lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes schlafende Pokémon deines Gegners, das nicht aufgewacht ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 3/121 Selten, Holo
Ambidiffel ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
None
Schweifcode
Entferne 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte und lege sie an 1 anderes Pokémon deines Gegners an.
Schnappangriff
60
Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Energiekarte angelegt ist, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 20 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 56/121 Häufig
Pokémon-Wettbewerbshalle
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.
Einmal während seines Zuges kann jeder Spieler, wenn seine Bank nicht voll besetzt ist, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsucht dieser Spieler sein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte und legt sie auf seine Bank. Wenn er das macht, kann er sein Deck nach 1 Pokémon-Ausrüstungskarte durchsuchen und an dieses Pokémon anlegen. Falls ein Spieler sein Deck durchsucht hat, mischt er sein Deck danach.
Trainer - Stadion
Aufstieg der Rivalen 93/121 Nicht so häufig
Team Galaktiks Erfindung G-107 Technische Maschine ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
Lege diese Karte an 1 deiner Pokémon SP im Spiel an. Dieses Pokémon kann den Angriff dieser Karte anstelle seiner eigenen Angriffe benutzen. Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kein Pokémon SP mehr ist, lege diese Karte auf den Ablagestapel.
Schadensträger
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte mal der Anzahl Schadensmarken auf dem Pokémon, an dem diese Karte angelegt ist, zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Technische Maschine
Aufstieg der Rivalen 95/121 Nicht so häufig