Kartendatenbank
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Bronzong
KP
90
Seltsamer Drall
20+
Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Starkes Potenzial
Lege auf jedes Pokémon deines Gegners für jede Colorless-Energie in seinen Rückzugskosten (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden) 1 Schadensmarke.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bronzel
Poke-power
Recycler
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte von deiner Hand wählen und auf dein Deck legen. Danach durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 13/106 Selten
Zobiris
KP
60
Nachahmen
Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte und lege sie auf deinen Ablagestapel. Mische dein Deck danach. Danach nutze den Effekt der auf diese Weise abgelegten Karte als Effekt dieses Angriffs.
Vermessenheit
10
Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Zobiris, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 40 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
Poke-body
Voreiligkeit
Wenn Zobiris zu Beginn des Spiels dein Aktives Pokémon ist, beginnst du das Spiel. (Wenn beide Spieler ein Aktives Pokémon mit Voreiligkeit Poké-Body haben, hat diese Poké-Body keine Auswirkungen.)
-
Schwäche
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 48/106 Nicht so häufig
Onix
KP
90
Härtner
Wenn Onix während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Klammergriff
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 69/106 Häufig
Schaloko
KP
80
Aufstieg
Durchsuche dein Deck nach einer Karte, die sich aus Schaloko entwickelt, und lege diese auf Schaloko. (Dies zählt als Entwickeln von Schaloko.) Mische dein Deck danach.
Klebfaden
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 63/133 Nicht so häufig
Shuppet
KP
50
Hypnotischer Blick
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Ausblenden
30
Nimm Shuppet und alle daran angelegten Karten zurück auf die Hand. (Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf deiner Bank hast.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 92/133 Häufig
Gastrodon Westliches Meer
KP
None
Tackle
50
Lehmbombe
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte und allen anderen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Tosende See
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon auf deiner Bank, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schalellos Westliches Meer
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 22/121 Selten
Vibrava
KP
None
Energietaifun
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl Energiekarten im Ablagestapel deines Gegners zu. Lege danach alle diese Energiekarten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.
Ruckzuckhieb
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Knacklion
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 53/121 Nicht so häufig
Kapilz
KP
90
Schwebetreffer
40
Das Verteidigende Pokémon hat Rückzugskosten 0 bis zum Ende deines nächsten Zuges.
Trümmerbombe
20+
Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne 1 Spezialenergiekarte vom Verteidigenden Pokémon und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Knilz
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 52/153 Nicht so häufig
Metang
KP
80
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
Poke-body
Metalltransporter
Wenn an Metang mindestens 1 Metal-Energie angelegt ist, hat Metang Rückzugskosten 0.
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 69/153 Nicht so häufig