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Bronzong

Bronzong

KP 90 psychic

Seltsamer Drall

20+

psychic colorless

Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Starkes Potenzial

psychic colorless colorless

Lege auf jedes Pokémon deines Gegners für jede Colorless-Energie in seinen Rückzugskosten (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden) 1 Schadensmarke.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bronzel

Poke-power

Recycler

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte von deiner Hand wählen und auf dein Deck legen. Danach durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

    fire -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 13/106 Selten

Zobiris

Zobiris

KP 60 darkness

Nachahmen

Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte und lege sie auf deinen Ablagestapel. Mische dein Deck danach. Danach nutze den Effekt der auf diese Weise abgelegten Karte als Effekt dieses Angriffs.

Vermessenheit

10

darkness

Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Zobiris, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 40 Schadenspunkte.

Basis Pokémon

Poke-body

Voreiligkeit

Wenn Zobiris zu Beginn des Spiels dein Aktives Pokémon ist, beginnst du das Spiel. (Wenn beide Spieler ein Aktives Pokémon mit Voreiligkeit Poké-Body haben, hat diese Poké-Body keine Auswirkungen.)


  • Schwäche

  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 48/106 Nicht so häufig

Onix

Onix

KP 90 fighting

Härtner

colorless

Wenn Onix während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 40 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.

Klammergriff

30

fighting colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 69/106 Häufig

Schaloko

Schaloko

KP 80 grass

Aufstieg

Durchsuche dein Deck nach einer Karte, die sich aus Schaloko entwickelt, und lege diese auf Schaloko. (Dies zählt als Entwickeln von Schaloko.) Mische dein Deck danach.

Klebfaden

20

grass colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Waumpel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 63/133 Nicht so häufig

Zirpurze

Zirpurze

KP 60 grass

Wiegenlied

10

grass

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Walzer

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 78/133 Häufig

Shuppet

Shuppet

KP 50 psychic

Hypnotischer Blick

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Ausblenden

30

psychic

Nimm Shuppet und alle daran angelegten Karten zurück auf die Hand. (Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf deiner Bank hast.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 92/133 Häufig

Gastrodon Westliches Meer

Gastrodon Westliches Meer

KP None fighting

Tackle

50

colorless colorless colorless

Lehmbombe

fighting colorless colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte und allen anderen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Tosende See

60+

fighting colorless colorless colorless

Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon auf deiner Bank, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Schalellos Westliches Meer


  • Schwäche

    grass +30
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Aufstieg der Rivalen 22/121 Selten

Vibrava

Vibrava

KP None colorless

Energietaifun

20×

colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl Energiekarten im Ablagestapel deines Gegners zu. Lege danach alle diese Energiekarten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.

Ruckzuckhieb

20+

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Knacklion


  • Schwäche

    colorless +20
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Aufstieg der Rivalen 53/121 Nicht so häufig

Kapilz

Kapilz

KP 90 fighting

Schwebetreffer

40

fighting

Das Verteidigende Pokémon hat Rückzugskosten 0 bis zum Ende deines nächsten Zuges.

Trümmerbombe

20+

colorless colorless

Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne 1 Spezialenergiekarte vom Verteidigenden Pokémon und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Knilz


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 52/153 Nicht so häufig

Metang

Metang

KP 80 metal

Psychokinese

40+

metal colorless colorless

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Tanhel

Poke-body

Metalltransporter

Wenn an Metang mindestens 1 Metal-Energie angelegt ist, hat Metang Rückzugskosten 0.


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 69/153 Nicht so häufig

1 von 3

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