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Venuflibis
KP
70
Runterschlucken
30
Bevor der Schaden zugefügt wird, vergleiche die verbliebenen KP von dem Verteidigenden Pokémon und Venuflibis. Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Venuflibis, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte zu.
Auswringen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners und das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 21/122 Selten
Piondragi
KP
100
Stampfer
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Giftkrallen
50
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pionskora
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 23/122 Selten
Pudox
KP
120
Stachelspore
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Giftstaub
50.0
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Panekon
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 25/122 Selten
Hippoterus
KP
110
Ansaugbiss
40
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Sandausstoß
60
Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hippopotas
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 29/122 Selten
Meditalis
KP
90
Kraftwelle
Zähle die Anzahl der Schadensmarken, die auf Meditalis liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.
Wirbelkick
80
Meditalis fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Meditie
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 32/122 Selten
Stahlos
KP
110
Slam
30x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Metallschlitzer
100.0
Stahlos kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Onix
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 38/122 Selten
Woingenau
KP
80
Konterangriff
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne alle Schadensmarken von Woingenau und lege sie auf das Verteidigende Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 41/122 Selten
Zwirrklop
KP
80
Umherstreifen
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.
Schwerkraftwelle
30
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig
Maschock
KP
80
Karateschlag
40-
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte minus 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Maschock zu.
Geowurf
60.0
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Machollo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 53/122 Nicht so häufig
Magneton
KP
70
Triplette
20x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Magnetstrahl
40
Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners, an dem mindestens 1 Energie angelegt ist, wählen und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magnetilo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 54/122 Nicht so häufig