Kartendatenbank
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1-10 von 38
Drifzepeli
KP
90
Anlieferung
Wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.
Hochziehen
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon-Karten und lege sie auf deine Bank. Für jedes Basis-Pokémon, das du auf diese Weise auf deine Bank gelegt hast, kannst du dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte durchsuchen und an dieses Pokémon anlegen. Mische dein Deck danach.
Unheilböen
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Driftlon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 16/106 Selten
Gengar
KP
110
Schattenraum
Lege 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Wenn dieses Pokémon mindestens 1 Poké-Power hat, lege stattdessen 6 Schadensmarken darauf.
Poltergeist
30x
Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten, die du dort gefunden hast, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
Poke-power
Ohnmachtsanfall
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Gengar durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt kampfunfähig.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 18/106 Selten
Magneton
KP
80
Magnetische Resonanz
20
Wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, fügt dieser Angriff 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Magnetfreisetzung
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magnetilo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 42/106 Nicht so häufig
Pupitar
KP
80
Zertrümmerer
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Larvitar
Poke-body
Energieschutz
Schaden, der Pupitar durch Angriffe zugefügt wird, wird für jede an Pupitar angelegte Energie um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Der Schaden kann auf diese Weise nicht um mehr als 30 Schadenspunkte reduziert werden.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 47/106 Nicht so häufig
Pikachu
KP
70
Pikahieb
20
Tempoblitz
40
Wenn Pikachu sich in diesem Zug aus Pichu entwickelt hat, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Pikachu zugefügt würden.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 70/106 Häufig
Lohgock
KP
130
Greifer
40
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Feuerwirbel
100
Lege 2 an Lohgock angelegte Energien auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Jungglut
Poke-power
Feueratem
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lohgock von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 3/133 Selten, Holo
Giratina
KP
100
Überschlitzer
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Dunkles Flügelschlagen
20
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Niederschleudern
60
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 10/133 Selten, Holo
Sleimok
KP
100
Seltsames Gift
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Bei „Zahl“ ist Sleimok jetzt vergiftet.
Seltsamer Schlamm
50+
Wenn Sleimok vergiftet ist, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sleima
Poke-body
Schlammbecken
Wenn Sleimok zwischen den Zügen von einem Speziellen Zustand betroffen bleibt, entferne 2 Schadensmarken von Sleimok.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 57/133 Nicht so häufig
Sengo
KP
80
Einladen und Zuschlagen
Tausche das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Dieser Angriff fügt dem neuen Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte zu.
Zerstückeln
50
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
Poke-body
Dicke Haut
Sengo kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 66/133 Nicht so häufig
Bollterus ![[GL]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/GL_Mark.png)
KP
None
Zurückprallen
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Klatsch-Attacke
60
Entferne 1 Schadensmarke von Bollterus
.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 2/121 Selten, Holo