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Drifzepeli

Drifzepeli

KP 90 psychic

Anlieferung

Wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.

Hochziehen

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon-Karten und lege sie auf deine Bank. Für jedes Basis-Pokémon, das du auf diese Weise auf deine Bank gelegt hast, kannst du dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte durchsuchen und an dieses Pokémon anlegen. Mische dein Deck danach.

Unheilböen

40

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Driftlon


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 16/106 Selten

Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Schattenraum

psychic

Lege 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Wenn dieses Pokémon mindestens 1 Poké-Power hat, lege stattdessen 6 Schadensmarken darauf.

Poltergeist

30x

psychic colorless

Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten, die du dort gefunden hast, zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo

Poke-power

Ohnmachtsanfall

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Gengar durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt kampfunfähig.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 18/106 Selten

Magneton

Magneton

KP 80 metal

Magnetische Resonanz

20

colorless colorless

Wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, fügt dieser Angriff 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Magnetfreisetzung

40+

lightning colorless colorless

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Magnetilo


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 42/106 Nicht so häufig

Pupitar

Pupitar

KP 80 fighting

Zertrümmerer

20+

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Larvitar

Poke-body

Energieschutz

Schaden, der Pupitar durch Angriffe zugefügt wird, wird für jede an Pupitar angelegte Energie um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Der Schaden kann auf diese Weise nicht um mehr als 30 Schadenspunkte reduziert werden.


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 47/106 Nicht so häufig

Pikachu

Pikachu

KP 70 lightning

Pikahieb

20

colorless colorless

Tempoblitz

40

lightning colorless colorless

Wenn Pikachu sich in diesem Zug aus Pichu entwickelt hat, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Pikachu zugefügt würden.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 70/106 Häufig

Lohgock

Lohgock

KP 130 fire

Greifer

40

colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Feuerwirbel

100

fire fire colorless

Lege 2 an Lohgock angelegte Energien auf deinen Ablagestapel.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Jungglut

Poke-power

Feueratem

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lohgock von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 3/133 Selten, Holo

Giratina

Giratina

KP 100 psychic

Überschlitzer

colorless colorless

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Dunkles Flügelschlagen

20

psychic psychic

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Niederschleudern

60

psychic colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness ×2
  • Resistenz

    colorless -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 10/133 Selten, Holo

Sleimok

Sleimok

KP 100 psychic

Seltsames Gift

30

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Bei „Zahl“ ist Sleimok jetzt vergiftet.

Seltsamer Schlamm

50+

psychic psychic colorless

Wenn Sleimok vergiftet ist, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sleima

Poke-body

Schlammbecken

Wenn Sleimok zwischen den Zügen von einem Speziellen Zustand betroffen bleibt, entferne 2 Schadensmarken von Sleimok.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 57/133 Nicht so häufig

Sengo

Sengo

KP 80 colorless

Einladen und Zuschlagen

colorless

Tausche das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Dieser Angriff fügt dem neuen Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte zu.

Zerstückeln

50

colorless colorless colorless

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon

Poke-body

Dicke Haut

Sengo kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 66/133 Nicht so häufig

Bollterus [GL]

Bollterus [GL]

KP None metal

Zurückprallen

30

metal colorless colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Klatsch-Attacke

60

metal colorless colorless colorless

Entferne 1 Schadensmarke von Bollterus [GL].

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Aufstieg der Rivalen 2/121 Selten, Holo

1 von 4

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