Kartendatenbank
Suchergebnisse
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Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bronzel
Poke-power
Wunderorakel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte ziehen. Danach lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Wenn du auf diese Weise 1 Energiekarte auf den Ablagestapel gelegt hast, ziehe 1 weitere Karte. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 6/124 Selten, Holo
Meganie
KP
130
Ultrapuder
20
Wirf 3 Münzen. Wenn der erste Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Wenn der zweite Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn der dritte Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Feuerkonter
60+
Wenn dein Gegner mindestens 1 Fire-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Lorblatt
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 13/124 Selten, Holo
Raichu
KP
90
Elektromagnetische Induktion
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Lightning-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Explosiver Donner
30×
Lege alle an Raichu angelegten Lightning-Basis-Energiekarten auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegten Lightning-Energiekarten zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pikachu
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 15/124 Selten, Holo
Palimpalim
KP
70
Einfordern
Ziehe 1 Karte. Wenn Klingplim sich an beliebiger Stelle unter Palimpalim befindet, ziehe 2 weitere Karten.
Seltsamer Glockenton
20
Wenn das Verteidigende Pokémon ein Basis-Pokémon ist, ist es jetzt verwirrt.
Basis Pokémon
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 22/124 Selten
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Glibunkel
Poke-body
Gifttaschen
Dein Gegner kann den Speziellen Zustand vergiftet ,,von'' seinen Pokémon nicht durch Entwickeln oder Rückentwickeln entfernen. (Dies gilt auch für das Spielen einer Pokémon Level-Up-Karte auf das vergiftete Pokémon.)
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 36/124 Selten
Icognito I
KP
50
Kraftreserve
Wähle eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, und verdecke sie. Behandle diese Karte wie eine Spezialenergiekarte, die Colorless-Energie liefert und keinen anderen Effekt hat, als Energie zu liefern. Decke die Karte am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wieder auf.
Basis Pokémon
Poke-power
ITEM
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn sich Icognito I, Icognito T, Icognito E und Icognito M auf deiner Bank befinden, dein Deck nach einer Trainerkarte durchsuchen. Zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Du kannst nicht mehr als 1 ITEM Poké-Power pro Zug einsetzen.
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 37/124 Selten
Welsar
KP
90
Tobsucht
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Welsar zu.
Intensität
60
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 20 Schadenpunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schmerbe
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 40/124 Selten
Icognito E
KP
50
Kraftreserve
Im nächsten Zug deines Gegners zählen alle Ergebnisse von Münzwürfen deines Gegners als „Zahl“.
Basis Pokémon
Poke-power
EQUIP
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Icognito E auf deiner Bank ist, alle Karten, die an Icognito E angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen und Icognito E an 1 deiner Pokémon als Pokémon-Ausrüstung anlegen. Solange Icognito E an ein Pokémon angelegt ist, hat dieses Pokémon +10 KP.
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 65/124 Nicht so häufig
Rotom
KP
70
Erstauner
20
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Telestrahl
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Epische Begegnungen 7/106 Selten, Holo
Dialga
KP
90
Zeitschrei
10
Ziehe 1 Karte.
Lichtkanone
40
Du kannst alle an Dialga angelegten Energiekarten zurück auf deine Hand nehmen. Wenn du das machst, entferne die höchste Evolutionskarte vom Verteidigenden Pokémon. Dein Gegner mischt diese Karte in sein Deck.
Basis Pokémon
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Epische Begegnungen 16/106 Selten