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Kindwurm
KP
50
Grimasse
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners weder angreifen noch sich zurückziehen.
Kopfnuss
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 53/106 Häufig
Nebulak
KP
50
Stockdunkel
In seinem nächsten Zug kann dein Gegner keine Trainerkarten von seiner Hand spielen.
Gas-Trick
10
Du kannst Nebulak gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 62/106 Häufig
Magnetilo
KP
50
Magnetische Bombe
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Magnetilo sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 66/106 Häufig
Schlukwech
KP
100
Schadenswalze
Lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, bis das Verteidigende Pokémon gleich viel verbliebene KP hat wie Schlukwech. (Wenn das Verteidigende Pokémon nicht mehr verbliebene KP hat als Schlukwech, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)
Einschnürtackle
50+
Du kannst mit diesem Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 1 deiner Pokémon 30 Schadenspunkte zu, wende dabei Schwäche und Resistenz nicht an.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schluppuck
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 9/111 Selten, Holo
Kryppuk
KP
60
Gnade der Finsternis
Durchsuche dein Deck nach 1 Karte, die sich aus 1 deiner Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon. (Dies zählt als Entwickeln von diesem Pokémon.) Wenn du das machst, lege 1 Schadensmarke auf Kryppuk. Mische dein Deck danach.
Irrlicht
10
Basis Pokémon
Poke-body
Spiritkern-Siegel
Solange Kryppuk dein Aktives Pokémon ist, kann kein Spieler Trainerkarten von seiner Hand spielen.
-
Schwäche
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 32/111 Selten
Amonitas
KP
80
Sammeln
Ziehe 3 Karten.
Spaßkanone
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Helixfossil
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 70/111 Häufig
Porenta
KP
60
Sammeln
Ziehe 2 Karten.
Absatzdreher
20
Tausche Porenta gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HeartGold SoulSilver 19/123 Selten
Snibunna
KP
80
Finte
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem gewählten Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sniebel
Poke-power
Klauengriff
Einmal während deines Zuges, wenn du Snibunna von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, darfst du dir die Handkarten deines Gegners anschauen. Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners und lege sie auf seinen Ablagestapel.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Unerschrocken 25/91 Selten
Sniebel
KP
60
Kratzfurie
10×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Prügler
20×
Wirf eine Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Unerschrocken 68/91 Häufig
Makabaja
KP
60
Erstauner
10
Wirf 1 Münze. Wähle bei „Kopf“ 1 zufällige Karte aus der verdeckten Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt diese Karte und mischt sie zurück in sein Deck.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 51/108 Nicht so häufig