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Kindwurm

Kindwurm

KP 50 colorless

Grimasse

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners weder angreifen noch sich zurückziehen.

Kopfnuss

30

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    colorless +10
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 53/106 Häufig

Nebulak

Nebulak

KP 50 psychic

Stockdunkel

In seinem nächsten Zug kann dein Gegner keine Trainerkarten von seiner Hand spielen.

Gas-Trick

10

psychic

Du kannst Nebulak gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 62/106 Häufig

Magnetilo

Magnetilo

KP 50 metal

Magnetische Bombe

30+

lightning colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Magnetilo sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 66/106 Häufig

Schlukwech

Schlukwech

KP 100 psychic

Schadenswalze

psychic

Lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, bis das Verteidigende Pokémon gleich viel verbliebene KP hat wie Schlukwech. (Wenn das Verteidigende Pokémon nicht mehr verbliebene KP hat als Schlukwech, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)

Einschnürtackle

50+

psychic psychic colorless

Du kannst mit diesem Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 1 deiner Pokémon 30 Schadenspunkte zu, wende dabei Schwäche und Resistenz nicht an.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Schluppuck


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platinum Arceus 9/111 Selten, Holo

Kryppuk

Kryppuk

KP 60 darkness

Gnade der Finsternis

Durchsuche dein Deck nach 1 Karte, die sich aus 1 deiner Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon. (Dies zählt als Entwickeln von diesem Pokémon.) Wenn du das machst, lege 1 Schadensmarke auf Kryppuk. Mische dein Deck danach.

Irrlicht

10

darkness

Basis Pokémon

Poke-body

Spiritkern-Siegel

Solange Kryppuk dein Aktives Pokémon ist, kann kein Spieler Trainerkarten von seiner Hand spielen.


  • Schwäche

  • Resistenz

    colorless -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platinum Arceus 32/111 Selten

Amonitas

Amonitas

KP 80 water

Sammeln

water

Ziehe 3 Karten.

Spaßkanone

20

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Helixfossil


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platinum Arceus 70/111 Häufig

Porenta

Porenta

KP 60 colorless

Sammeln

colorless

Ziehe 2 Karten.

Absatzdreher

20

colorless

Tausche Porenta gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning x2
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Ruf der Legenden & Série HGSS

HeartGold SoulSilver 19/123 Selten

Snibunna

Snibunna

KP 80 darkness

Finte

darkness colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem gewählten Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sniebel

Poke-power

Klauengriff

Einmal während deines Zuges, wenn du Snibunna von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, darfst du dir die Handkarten deines Gegners anschauen. Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners und lege sie auf seinen Ablagestapel.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Ruf der Legenden & Série HGSS

HS-Unerschrocken 25/91 Selten

Sniebel

Sniebel

KP 60 darkness

Kratzfurie

10×

colorless

Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Prügler

20×

darkness darkness

Wirf eine Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Ruf der Legenden & Série HGSS

HS-Unerschrocken 68/91 Häufig

Makabaja

Makabaja

KP 60 psychic

Erstauner

10

colorless

Wirf 1 Münze. Wähle bei „Kopf“ 1 zufällige Karte aus der verdeckten Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt diese Karte und mischt sie zurück in sein Deck.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 51/108 Nicht so häufig

1 von 2

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