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1-10 von 92
Papinella
KP
100
Wirbelwind
30.0
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Gigasauger
50.0
Entferne nach deinem Angriff Schadensmarken von Papinella entsprechend der Höhe der Schadenspunkte, die dem Verteidigenden Pokémon zugefügt wurden.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schaloko
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 19/122 Selten
Noctuh
KP
90
Weitsicht
Wähle eine Karte von deiner Hand und spiele sie offen als Preis. Wenn du das machst, wähle einen deiner verdeckten Preise, ohne ihn vorher anzusehen, und nimm ihn auf die Hand. Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn bereits alle deine Preise offen liegen.
Sondersensor
30+
Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hoothoot
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 34/122 Selten
Kinoso
KP
80
Sorgensamen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Zauberblatt
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und entferne 3 Schadensmarken von Kinoso.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kikugi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 45/122 Nicht so häufig
Golking
KP
80
Dreschflegel
10x
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Golking zu.
Hornbohrer
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Goldini
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 62/122 Nicht so häufig
Zwirrlicht
KP
50
Aussetzer
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.
Nachtnebel
20.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 80/122 Häufig
Marill
KP
60
Walzer
10+
Wenn Marill sich aus Azurill entwickelt hat, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Platschende Drehung
20
Tausche Marill gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 88/122 Häufig
Voltenso
KP
80
Blitzwirbel
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Voltenso angelegten Basis-Energiekarten zu.
Kettenblitz
70
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Frizelbliz
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 28/124 Selten
Mogelbaum
KP
80
Schritt zur Seite
20
Wenn Mobai sich an beliebiger Stelle unter Mogelbaum befindet, wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Mogelbaum zugefügt werden.
Überreden
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus. Das neue Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 35/124 Selten