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1-10 von 23
Barschuft
KP
80
Tackle
10
Verspritzer
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 25/98 Nicht so häufig
Kleoparda
KP
80
Finte
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche, Resistenz oder alle anderen Effekte auf dem gewählten Pokémon nicht verändert.
Reißer
50+
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Felilou
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 65/98 Selten
Klikdiklak
KP
150
Ladestrahl
30
Nimm 1 Energiekarte von deinem Ablagestapel und lege sie an dieses Pokémon an.
Blitzkanone
80
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ kann dieses Pokémon Blitzkanone während deines nächsten Zuges nicht einsetzen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kliklak
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 76/98 Selten
Dressella
KP
80
Aromax
Heile allen Schaden bei 1 Pokémon auf deiner Bank.
Windmühle
30
Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lilminip
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Königliche Siege 5/101 Selten
Sodachita
KP
90
Sammeln
Ziehe 3 Karten.
Stadionwoge
30+
Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sodamak
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Kommende Schicksale 29/99 Selten
Gelatwino
KP
130
Berstendes Eis
60+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Colorless-Energie in den Rückzugskosten des Verteidigenden Pokémon zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Gelatroppo
Fähigkeit
Rutschige Sohlen
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen. Wenn du das machst, tauscht dein Gegner sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Kommende Schicksale 33/99 Selten, Holo
Pikachu
KP
60
Donnerschock
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Schweifvertrimmer
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Kommende Schicksale 39/99 Häufig
Snibunna
KP
90
Dunkle Strafe
90
Wenn an das Verteidigende Pokémon keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Kratzfurie
30x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sniebel
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Kommende Schicksale 70/99 Selten