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1-4 von 4
Zwirrklop
KP
80
Umherstreifen
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.
Schwerkraftwelle
30
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig
Zwirrklop
KP
80
Finsteres Einauge
20
Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, legt dein Gegner 1 Karte von seiner Hand auf seinen Ablagestapel.
Hinterhalt
40+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 34/106 Nicht so häufig
Zwirrklop
KP
80
Konfustrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Bizarroraum
40+
Wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn dein Gegner 1 Stadion-Karte im Spiel hat, entferne 2 Schadensmarken von Zwirrklop.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 35/106 Nicht so häufig
Zwirrklop
KP
80
Erstauner
Choose a random card from your opponent's hand. Your opponent reveals that card and shuffles it into his or her deck.
Psychoschuss
40
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 62/149 Nicht so häufig