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1-4 von 4
Zwirrfinst
KP
120
Übel nehmen
Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-power
Dunkelwelle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo
Zwirrfinst
KP
120
Schadensabgleich
Zähle die Anzahl der Schadensmarken auf Zwirrfinst. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.
Nachtdreher
50
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Zwirrfinst von Pokémon deines Gegners, an denen 2 oder weniger Energien angelegt sind, zugefügt würden.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-power
Schattenbefehl
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 2 Karten ziehen. Wenn du 7 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, lege so viele Karten auf deinen Ablagestapel, bis du nur noch 6 Karten auf der Hand hast. Danach lege 2 Schadensmarken auf Zwirrfinst. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 1/106 Selten, Holo
Zwirrfinst
KP
120
Finsterer Nebel
60+
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 2 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Poke-body
Geisterpuls
Solange Zwirrfinst dein Aktives Pokémon ist, lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon deines Gegners, an dem mindestens 1 Energie angelegt ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 17/106 Selten
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrklop
Fähigkeit
Unheimliches Händchen
As often as you like during your turn (before your attack), you may move 1 damage counter from 1 of your opponent's Pokémon to another of your opponent's Pokémon.
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Schwäche
×2
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Resistenz
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Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 63/149 Selten, Holo