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1-4 von 4
Zirpeise
KP
80
Lahmer Auftritt
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Konzert
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Zirpeise und Zirpurze, das du im Spiel hast, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zirpurze
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 27/124 Selten
Zirpeise
KP
90
Vergeltungsmelodie
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl Zirpurze- und Zirpeise-Karten in deinem Ablagestapel zu.
Käfergebrumm
50+
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Entferne den Speziellen Zustand „schlafend“ vom Verteidigenden Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zirpurze
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 32/133 Selten
Zirpeise
KP
80
Zaubermelodie
30
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Zornklinge
20+
Wirf 3 Münzen. Bei 1 Mal „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei 2 Mal „Kopf" fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Bei 3 Mal „Kopf" fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 100 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zirpurze
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Triumphant 24/103 Selten
Zirpeise
KP
90
Weißes Rauschen
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Zehrender Schnitt
40x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Verteidigenden Pokémon zugefügt hast.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zirpurze
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Kommende Schicksale 4/99 Nicht so häufig