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1-4 von 4
Panekon
KP
80
Härtner
Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Klebriger Faden
20.0
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 44/122 Nicht so häufig
Schaloko
KP
80
Härtner
Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Einschnürender Faden
20.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 63/122 Nicht so häufig
Panekon
KP
80
Aufstieg
Durchsuche dein Deck nach einer Karte, die sich aus Panekon entwickelt, und lege diese auf Panekon. (Dies zählt als Entwickeln von Panekon.) Mische dein Deck danach.
Giftiger Faden
20
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 44/133 Nicht so häufig
Schaloko
KP
80
Aufstieg
Durchsuche dein Deck nach einer Karte, die sich aus Schaloko entwickelt, und lege diese auf Schaloko. (Dies zählt als Entwickeln von Schaloko.) Mische dein Deck danach.
Klebfaden
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 63/133 Nicht so häufig