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1-4 von 4
Wailord
KP
200
Einnicken
60
Wenn auf Wailord mindestens 1 Schadensmarke liegt, schläft Wailord jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wailmer
Poke-body
Ruhepuls
Wenn Wailord schläft und zwischen zwei Zügen nicht aufwacht, entferne 1 Schadensmarke von Wailord.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 30/106 Selten
Wailord
KP
180
Ruhe
Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Wailord. Wailord schläft jetzt.
Riesenwelle
100
Wailord kann Riesenwelle in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wailmer
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 47/153 Selten
Wailord
KP
180
Unterwasserausflug
Wirf 2 Münzen. Entferne pro „Kopf“ 3 Schadensmarken von Wailord.
Runterschlucken
50+
Bevor der Schaden zugefügt wird, vergleiche die verbliebenen KP des Verteidigenden Pokémon und Wailord. Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Wailord, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wailmer
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Triumphant 31/103 Selten
Wailord
KP
200
Aquakanone
30x
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der an dieses Pokémon angelegten Water-Energien zu.
Riesenwelle
80
Dieses Pokémon kann während deines nächsten Zuges Riesenwelle nicht einsetzen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wailmer
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 26/124 Selten, Holo